콤보 용병별공략 - 데빌레인저 (1) 기본기 & 스킬 | |||||
작성자 | 소령1BlackNwhitE | 작성일 | 2011-09-25 12:37 | 조회수 | 428 |
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0 . 소개 ============================================================================== 소령4호봉때 부터사용가능한 「유도」기능이 있는 다크소울의 멀티타겟형 원거리용병 공격스킬 2개, 잡기형 스킬 2개로, 타격이 근접용병을 능가할 만큼 훌륭하고 다운공격및 다운상대를 잡는 스킬을 다수 보유하고 있기때문에 공격적으로 이용가능하다 잡기류를 많이 보유하고 있으며 하트브레이크가 1등 공신인데, 거리조절만 유의하면 우왕굳 1 . 기본기 ============================================================================ ⊙ 근접 3타격 석궁으로 깊숙히 찌르는듯한 2타와 크게휘두르는 막타로 구성된 모션 공속도 스피드 근접용병 못지않은 빠르기와 파워형 근거리 만큼의 사정거리를 보유하여 타격으로만 먹고들어가도 개 쩐다. 특히 타격 하나하나 공밀이 장난이 아님. 원거리 용병치고 타격수도 많은 데다 이렇게 옵션이 좋아 꿀리지 않는다. 막 질러주자. ⊙ 비조준 & 정조준사격 원거리용병이면 할 수 있는것. 다만 정조준개념이 다크소울로 보면된다. ⊙ 점프사격 점프사격중에도 다크소울개념이 적용되는데 공중에서도 레이져포인트를 360˚ 회전하며 사용 근접에서 조준점프 사격시, 유도기능이 뒤통수를 때려 뒤치기 심리에 아주 좋다 ⊙ 다크소울 [D오래] 슈퍼대쉬 2번을한 정도의 거리만큼 타켓을 잡는 레이져 선이 나타난다. D를 누르는 정도에 따라 처음 탄알수 0에서 시작하여 최대 4까지 늘릴 수 있으며 다크소울로 이리저리 조준하다가 모아진 탄알 수 만큼 조준된 상대를 노릴 수 있다. 게다가 석궁에는 유도기능이 존재 하기 때문에 크게 거리가 벗어나지 않으면 명중한다 ⊙ 포지션체인지 [→→ D] 일종의 커맨드잡기류, 킹옵 이오리 설풍과 유사하다고 보면된다. 성능은 구리지만 대쉬 후 널널히 D를 눌러주면 알아서 슉하고 잡아준다. 그냥 아무도 없는데에서 사용하면 자기 혼자 돌아섬. ⊙ 슈퍼대쉬 & 하이점프 원거리용병이면 갖고있는것. 다만 슈퍼대쉬후에 파생돼는 기본기 포지션체인지가 존재. 2 . 스킬 ============================================================================== * 스킬쿨타임은 스킬이 차는 시간 - 별이 많을수록 빨리찹니다. * 후 딜레이는 스킬사용후의 딜레이 - 별이 적을 수록 좋습니다. ⊙ 본스피어 [AS ] 스 킬 설 명 : 전방에 관통력있는 3개의 뼈를 발사 스킬쿨타임 : ★★☆ 공 격 범 위 : 전방 (★★) 데 미 지 : ★☆ 특 수 효 과 : 없 음 발 동 시 간 : ★★ 무 적 시 간 : ★ 후 딜레이 : ★ 관통력이 있어 뼈 하나당 최대 3명까지 칠수 있으면 , 뼈2대를 동시에 맞으며 기절 성립 사정거리가 그리 긴편은 아니라 멀리서 노려주기는 많이 힘든 편이며 가끔 근접한 상대에게 2대를 맞춰 기절을 노리는 정도랄까나. 발동이 광속이 아니라 평범. ⊙ 데빌사인 [A D, D로 마법진위치 결정(3개)] 스 킬 설 명 : 마법진 위의 대상을 공중으로 띄워 잡아둠. 스킬쿨타임 : ★★☆ 공 격 범 위 : 360도 (★★★☆) 데 미 지 : ☆/2 특 수 효 과 : 없 음 발 동 시 간 : ★★★ 무 적 시 간 : ★☆ 후 딜레이 : ☆ 상대를 잡아두는 스킬, 하트브레이크만큼 밥줄에 콤보용은 아니지만. 최대 3번 잡아둘수 있는 매력적인 스킬. 기본타격기에 넣을 만큼 널널하지 않으니. 기절및 빠른기립불가 상대를 농락해주자. 걸린 대상이 공중에서 떨어지면 약간 무릎을 꿇게되므로 추가 콤보도 가능. 파메의 텔레포트같이 시전하면 캔슬은 불가하니 제대로 넣을 수 있다 싶을때 사용해주자. ⊙ 하트브레이크 [ASD, 공중사용가능] 스 킬 설 명 : 심장부수기라는 거창한 말이지만 그냥 잡기. 스킬쿨타임 : ★★☆ 공 격 범 위 : 전방 (★★) 데 미 지 : ☆ 특 수 효 과 : 바운드 발 동 시 간 : ★★★★ 무 적 시 간 : ★★ 후 딜레이 : ☆ 전방 거리내의 모든놈들을 사정없이 잡아준다. 바운드시킨다음 추가 콤보들을 다양히 넣어줄 수 있다. 잡았더라도 일정거리 나아가기 때문에 같이 번지되는 우려가 있으니 주의 . . 상대를 잡았을 시에는 무적이 강하지만 헛치면 없으니 잘 사용하길 ⊙ 헬파이어 [ SD, 공중사용가능] 스 킬 설 명 : 범위안에 대상 수만큼 헬파이어를 발사한다. 스킬쿨타임 : ★★ 공 격 범 위 : 다크소울내의 범위 (★★★★, 다운상대가능) 데 미 지 : ★☆ 특 수 효 과 : 화염속성공격으로 상대의 빠른기립불가 발 동 시 간 : ★★ 무 적 시 간 : ★★★ 후 딜레이 : ☆ 다크소울보다 더 거대한 화염덩어리의 헬파이어를 발사한다. 레이져포인터같이 좌우 살피다가 범위내에 포착된 상대를 쫓아가는 파이어 덩어리를 쏨. 발동하는데 동작이 많아보여도 유도기능에 여럿을 조준하여 공격하고 좌우로 살피는 동작간에는 풀 무적이니 역스킬에도 나름 유용. 3 . 평가 ============================================================================== 개인전 : ★★★★ 팀 전 : ★★★★★ 종 합 : ★★★★☆ 멀티타겟형이라는 특이한 스타일이여서 기존 원거리용병의 운영방식이 많이 다르지만 운영을 마스터하면 유도기능이 있는 다크소울이 상대를 엄청 압박한다 로빈처럼 무한에 가까운 연속사격이 가능한 데다가, 한번에 여럿을 조준을 하는 단체성 공격에 아주 강한데다, 개인전에도 강한 기본타격기와 스킬들이 튼튼해서 꿀리지 않는다 ====================================================================================== |