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콤보 머킷(성향분석)
작성자 소령1AŁTar 작성일 2011-09-06 17:36 조회수 378

머킷은 크게 3가지 성향으로 분류됩니다.(주변 머킷들을 토대로한 정보이니 무조건적인것은 아님)

첫번째는 저와같이 머킷에 로빈옷 등을 달아줌으로써 기동성을 확보한타입입니다.

기동성머킷은 주로 빠른 이동을 통해 요충지를 점령한다던지 
상대방을 유인한다던지 적을 추격하는 용으로 쓰입니다.

wcg공사장으로 예를들면 
시작하자마자 로빈옷으로 중앙을향해 튀어나가면
적 본진에서 건너오고있는 적이 시야에 들어옵니다.
이놈들을 견제하여 우리팀이 중앙에 자리잡을때까지 시간을 버는거죠(아주 잠깐입니다. 넘어오는놈쏘고 들어온놈 공격몇번막으면 우리팀은 이미 다넘어와있죠)

그리고 일부로 상대팀진영에 접근하여 1~2명을 끌어내어(물론 적정거리 유지하며)우리팀의 부담을 줄이기도 합니다.
게다가 로빈옷을끼면 이동속도가 근케와 비슷하기때문에 팀원을 항상 시야에들어오게 유지시킬 수 있죠

단점으로는 근접해온상대를 상대할만한 스킬이 백병전뿐이란 겁니다.(비수라던가요) 즉 1명은 몰라도 2명이상의적과 맞서면 오래버티기가 힘듭니다.


두번째는 방어형 머킷입니다.
방어형 머킷은 진지구축을 달거나 노멀머킷 등의 방어적 스킬을 쓰는 머킷입니다.

방어형 머킷은 사격전이나 기방,중앙점거후 버티기에 가장 좋은 타입입니다.
머킷의 대포는 꺼내두기만하면 3발을 발사함으로 꽤 좋은겁니다.
방향이 한정되있고 2발째부턴 어디에 떨어질지 다알기때문에 않좋다고 생각하시는 분들이 계시는데 오산입니다.
대포는 상대방을 첫방에 맞추면 2발까지 맞추기때문에 오랜시간 상대를 잡아두기도하지만 대포가 떨어지는범위엔 가지못한다는 사실이 중요합니다.
대포의 스플레쉬 범위는 결국 꽤 오랜시간동안 못쓰는땅
즉 상대방의 활동범위를 대폭 줄여줍니다.
평소엔 몰라도 방어전에선 상대방이 공격하는 범위가 한정되다보니
대포의 유무가 꽤 중요합니다.(여러명이 있으면 더러 맞기도 잘맞고요 뎀지도좋은편입니다.)

단점으로는 기방이아닌 난전성향의 싸움에선 군장이나 대포의 효용이 대폭 감소하는데에 있습니다.


그리고 마지막으로 공격 성향의 머킷이 있습니다.
공격형의 머킷은 근거리 스킬의 장비를 달아둔 머킷입니다.

공격성향의 머킷은 근접캐릭과 같이다니며 전투지역 바로옆에서 사격을하는 타입입니다.

일단 포풍 머킷평타상향으로 1ㄷ1이라면 근케와 별로 꿀릴게없고
부족한부분을 장비로매워 근접전 바로옆에서 쏨으로써 훨씬 정확하고 빠르게 지원하며 우리팀이 밀릴시 근케로 전환하여 전투에 난입도 빠르게 이뤄집니다.


단점으로는 공격에 가담해야함에도 기동력이 약하기때문에 빠르게 이동하며 싸우는 전투에는 적합하지 않다는점입니다.

그저 머킷을 사격전때만 가끔꺼내는 용병이아닌
여러 상황에 대처하고 여러가지 플레이를 구사하는 용병으로 봐주시면 감사하겠습니다.

ps.솔직히 내가생각해도 너무길다 ㅋㅋㅋㅋ 일케길면 안보는데ㅠㅠ
뭐...심심해서쓰는거니 상관없겠지?
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