콤보 스파르타쿠스의 장점&단점을 파헤쳐 봅시다 | |||||
작성자 | 대위5Leading | 작성일 | 2011-09-06 10:01 | 조회수 | 400 |
---|---|---|---|---|---|
네 이제 막 스파르타를 시작하긴 무슨 몇달 된 유저입니다 중간에 본캐를 쉬어서 그런지 스파르타 쿠스 렙은 잘 안올라가있지만 그래도 알건 다 안다고 생각하구요 그럼 일단 본론으로 들어가보죠 --------------------------------------------------------------------- 스파르타쿠스의 장점 흔히 사람들이 스파르타가 사기라고들 하시죠 네 사기적인 부분 있습니다 점프를 한후 공격을 누를때 속도가 엄청나게 올라가죠 이걸 대부분 가속이라 부르더군요 그리고 점공에 터닝기능 점공 터닝이라 불리는 이 기술은 상대가 없어도 어느 방향으로든 꺾기가 가능합니다 이기술도 스파르타의 밥줄이라 할수 있지요 그리고 사람들이 상당히 빡치는 디꾹-대쉬-디꾹-대쉬 이렇게 보시면 무한콤보 같지요 하지만 스킬이나 방어 타이밍만 정확이 맞춘다면 이건 별 피해 없이 막습니다 그리고 방파두번 이것도 꽤 좋은 기술이라 생각되는데요 방파를 한번 하면 살짝 상대가 밀려납니다 그리고 디꾹을 예상하고 방어를 하겠죠 그리고 또 가서 방파를 합니다 그러면 거의 드랍존쪽으로 가잇으니 또 방어를 하던가 점프를 하면 예측을 해서 쳐서 드랍시키는 기술인데요 이 기술도 나름 쓸만하니 장점이라 할수 있지요 스킬도 좋은 스킬이 상당량입니다 무기스킬 카운터는 비수랑 똑같다 보시면 될거같습니다 칼로 찌르는 타이밍은 시전자가 알아서 하는거구요 일단 모든 공격을 막습니다 방패로 가드하는동안은 뒤쪽도 안맞고 어딜 쳐도 안 맞 지 만! 일도양단엔 뚫립니다 이점 주의하시고 자 메이스 나오죠 메이스 메이스 돌렸다 하면 전충또는 블랙온슬롯이 아닌이상 못 막 습 니 다 하지만 이것역시 일도양단에는 무용지물이라는거~ 니킥도 좋긴 좋습니다 하지만 타이밍을 못맞추면 완전 뎀지 병X되는거고 소폭or지뢰 추가타도 가능합니다 어썰트는 땅을 쳐서 상대를 살짝 밀어내는 스킬인데요 상대가 누워있을때에도 어썰트 맞으면 살짝 밀려남과 함께 일어섭니다 이때 디꾹은 99%맞지요 장점은 여기까지 하고 단점으로 넘어가보죠 ----------------------------------------------------------------------- 스파르타쿠스의 단점 단점은 일단 평타입니다 평타는 총 4타까지 있구요 1타는 칼로치고 2타도 3타도 다 칼로치다가 마지막에 방패로 칩니다 이때 방패공격을 맞는다면 상대는 스턴에 걸리고 빠른 속도로 쓰러지게 되죠 근데 이 1타가 판정이 아주 좋습니다 범위도 꽤 좋고 하지만 1타 후 2타째에선 말그대로 병맛됩니다 1타를 막고 2타를 막고 반격을 한다면 끊어치기를 안해도 반격 맞습니다 2~3타 사이에 공백이 심한거라고 할수있죠 디꾹을 하면 되지 않느냐? 라는 분도 있으실텐데 그건 밑쪽반격 즉 복서같은 반격만 살짝 점프로 피하는것이기 때문에 별로 효율성은 없다고 봅니다 물론 복서상대론 좋겠지요 흔히 태무나 아이언 아예 뒤로가는 카게나 로빈같은 경우는 절대로 못피하고 오히려 드랍기회만 더 준다고 할수 잇지요 그리고 점공의 후딜 후딜도 조금 있습니다 점공을 하고 반격 맞을정도라고 할수 있지요 점공 후 반격맞고 소폭 한방콤 맞기 일쑤고요 디꾹도 꽤나 후딜이 있습니다 디꾹 막히면 바로 반격에 나가떨어지고 방어에도 단점이 있죠 무 한 방 어 인데요 제가 앞서 말씀드릴때 무한방어를 안적었네요 무한방어는 독이될수도 약이 될수도 잇죠 '이야 신난다' 하고 방어만 하다가 스킬맞고 바로 한방콤 들어가죠 그리고 방어중 구르기 역시 장점 쪽에서 말씀을 안드렸지만 이 방어중 구르기 역시 장점이 될수도 단점이 될수도 잇습니다 구르는 곳을 예측해서 메딕으로 찌르고 바로 콤보 들어가면 초반에도 반피정도는 나가구요 만약 구르는곳을 예측 못해서 빠져나갔다 해도 구른 후에 캐릭터가 방향을 바꿉니다 구르고 바로 점공을 시도했다가 제가 반격먹은적이 여러번있죠 그리고 이제 스킬 단점이죠 '스킬엔 뭐가 단점이 잇어 다 사기구만' 하는 분들도 계실겁니다 아마 하지만 카운터같은경우(무기스킬) 비수같은 효과를 내지만 바로 찌르려 시도했다간 상대가 스킬쓴것을 모르고 막 누를때 찌르지도 못하고 바로 당합니다 네 바로 카운터의 단점은 찌를때의 그 살짝 나오는 공백 그 공백이 단점이라 할수 잇구요 어썰트는 중간에 자신이 지점을 정하는것이 아닌 1자로 마법진(?) 이 표시되다가 자신이 원하는곳에 D키를 눌러야 발동이 됩니다 이것때문에 역스조차 힘들구요 메이스는 흠이 없다고 봐야되지만 타이밍만 잘 맞춘다면 메이스도 평타 한방에 캔슬됩니다 물론 좀 휘둘렀을 경우에요 그리고 니킥 이건 낙뎀 먹이려고 했다가 까딱잘못하면 바로 기회 놓칩니다 니킥은 스킬이 시전되고 자신이 원하는 타이밍에D키를 눌러서 상대를 기 모은만큼 띄우는 형식의 일종의 도박 스킬이라 볼수 있는데요 니킥은 낙뎀 먹이려고 했다가 까딱 잘못하면 기회를 날린다는게 무슨소린가 하시는분도 있으실겁니다 니킥은 시전후 가만히 있으면 스킬만 낭비되고 스킬 시전이 안됩니다 (D키를 안눌렀을경우에) 이같이 타이밍을 상당히 요구하는 스파르타쿠스는 장점과 단점을 다 가지고 잇다고 봅니다 무조건 사기라 생각하지 마시고 좀더 단점을 보는 그런 사람들이 많아졌으면 좋겟네요 한가지의 면보단 두가지의 면을 보는게 훨씬더 이득이겠죠 ㅇㅁㅇ 제가 뭐 빠뜨린거 잇으면 댓글로 알려주시고 욕과 비방 버그글은 사절입니다 그럼 전 이만 p.s.근데 이거 이래 길어서 읽는사람이나 잇으려나 그래도 한번 훑어주세요 ㅋㅋ; |