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콤보 오늘부로 육장떡 겨루기인 래더는 접습니다
작성자 대위5AhuraMazda 작성일 2011-09-04 14:22 조회수 278

과연 벗기기는 대다수 컨트롤을 요하는 유저에게 이익이 돌아갈 것일까?

아래의 항목들을 통해 피해자와 수혜가자 누구인지 확실하게 짚어보도록 하자

[수혜자]

1. 후크모가 없는 사람들
당연히 하향으로 생기는 손해 때문에
2등스킬로만 조명받던 기소멸이나
기타 낙뎀류 스킬들. 서큐뿔, 리턴과 같은 스킬들
그리고 상대를 주워서 다시 팰수있는 제식, 더미스탭과 같은 스킬들이 이득을 보게됐다

2. 공격력 강화, 스킬강화를 한 사람들
상대의 교체를 삭제시켜, 유리한 고지를 점하고자 하는 전략이
하루아침에 무산되었기 때문에
고전적인 데미지를 주는 형태의 공격방식이 득세를 하게 되었다
이 때문에 확실하게 데미지를 조금이라도 더 뽑는 사람들이 유리해졌다

3. 데미지 콤보에 익숙한 사람들
컨트롤에 자신 있는 사람들 보다는,
콤보를 길게 끌어서 데미지를 많이 주는 유저가 웃게 되었다
가령 당신은 기회는 상대의 3배로 잘 잡는데 콤보가 후져서 한번의 기회당 10%의 피밖에 못 깎는데
상대는 한번의 기회에 반복적인 콤보의 조작만 연마하여 50%에 달하는 피를 깎는다면?
벗기기가 유효하던 시절이라면 당신은 이 상대를 손쉽게 제압할수 있었겠지만
하향 이후론 확률상 당신이 이 상대를 이기기란 매우 힘들다

4. 회피기가 두둑하신 분들
이분들은 벗기기가 유효하던 시절에도 약간의 유리함은 있었지만
이 패치로 더더욱 유리해졌다 볼 수 있겠다
벗기기가 무서웠을때는 이 회피기들은 그저
"일회용 카드" 로써, "후크소폭 방지"로써 특정 유저의 벗기기에 대한 일말의 히든카드로 쓰였었기 떄문에
회피기를 모조리 무시하는 투사급 유저들의 벗콤에 대해서는 빠져나갈 구멍이 희박했다
하지만 벗기기가 무산되고 고 데미지를 주는것이 중요해진 시점에서
더이상 회피기를 의식한 무꿇>세우기>무꿇>세우기 콤보의 한계가 있기 떄문에
스벤대공, 버서커 디꾹과 같은 고데미지 스킬들을 조합하거나
핵펀지, 사제옷 같은 낙뎀스킬들을 필요로 하게 되었는데
회피기를 입은 유저들에게 이런것들은 코웃음만 나오는 기술들이다
콤보를 중간에 끊어먹기 너무나 좋아졌다는 뜻이다(혹은 상대가 애초에 고 데미지 콤보를 포기하게 만들수 밖에 없게 한다)

5. 사기캐릭 유저분들
벗기기가 없어도 단순 조작만으로 너무나 웃고 계셨던 분들이
더더욱 좋아지게 되었다
카포에라, 라그나로 넘어질때까지 신나게 때리다가 스킬하나로 다시 세워놓고 죽이거나
마창으로 묻지마 무콤을 하셔서 드랍될때까지 피를 다 까버리거나
레슬러로 스킬난무만 계속 하시는분들이 득세하게 되었다
본 항목 때문에 아무래도 본 패치는 io측의 신캐릭 구매조장 전략이라고
의심을 하지 않을수 없게 되었다

6. 튀플유저
벗겨지던 말던 이젠 그런거 상관 없으니 그냥 주워서
자신의 체력이 불리하다 싶으면 그냥 튀기 좋은 캐릭터로 전환하여
신나게 튀다가 데스타임때 좋은 용병으로 털어주면 그만이다
본인도 오늘 몇번의 실수로 체력이 바닥을 친 상황이 있어서
바로 써 봤는데 아주 좋은 전략이다

[피해자]

1. 후크모가 있는 사람들
이것은 뭐 말할필요 없는 당연한 결과라 하겠다
파격범위도 워낙 광범위하기 때문에 하나하나 설명할수는 없다

2. 이속강화를 한 사람들
다른강화를 포기하고 이속에 모든 강화를 부었던 사람들이
기존에는 FPS와 같이 이 이속을 바탕으로 한번의 기회만 노리면 되었었는데
이것이 완전히 뒤집어져 항상 모든 기회를 가져가야 하는 형태로 바뀌었다

3. 데미지 콤보가 얕은 사람들
IO가 내세운 기존의 세계 안에서
고 데미지 콤보는 의미가 없었다
공격권을 가진 사람의 입장에서는 
딱 두가지만 중요했었는게 그것이 "벗기기" 와 "회피기 무시" 였었다
회피기 무시 콤보를 짜려면 
필수적으로 데미지가 적게 들어갈 수 밖에 없다
이분들이 모조리 본 패치의 핵폭탄을 맞게 되었다

4. 회피기가 없는 사람들
이제 파계승이 없는 분들은 하늘구경 제대로 하게 생겼다
위의 수혜자 중 하나인 회피기 떡칠을 하신 분들이
당신의 콤보를 쉽게 끊고 빠져나온 다음 기회를 가져 가 버리면
회피기가 없는 이분들은
핵펀치도 맞고 서큐버스뿔도 맞고 아주 신나게 하늘구경을 하다가
바닥으로 드랍당하게 되셨다
사실상 콤보나 컨트롤 실력이 동등하다고 가정하면
회피기 없는사람은 그냥 졌다고 봐도된다
그냥 나가기 누르는것이 시간을 절약하는 길일 것이다

5. 구캐릭 유저분들
몇달 전 까지만 해도 신캐릭보다 구캐릭 교체콤 유저분들이 각광을 받았던 이유는
그 교체콤의 화려한 모양새 때문인 요소도 있지만
아무리 그래도 스벤대공+후크소폭+스포총알 같은 믹스기술들이
더 고 데미지를 뽑을수 있기 때문이었다
하지만 라그나가 나오고 카포에라가 나오고
마창무콤의 전파가 시작되면서 
이런콤보들은 그저 눈 요깃거리만 되었을 뿐이다

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[결론]
그렇다면 본 패치로 인해 최적화 테크를 타기 위해서 어떻게 플레이를 변화시켜야 하는지 알아보자

패치 전 : 무릎꿇리던, 쓰러트리던 어떻게든 주워서 벗긴 뒤 회피기술을 무마시키는 콤보로 템이 없어지게 만들면 승리
- 최대한 빠르게 벗기는 플레이
- 벗긴템을 잘 없애는 플레이

패치 후 : 현재 공중에서 피격중 빠져나갈수 있는 스킬은 모조리 액티브 아이템이다, 그러므로 먼저 상대를 기소멸 시킨 뒤, 카포에라 콤보 혹은 마창무콤을 넣는것이 가장 좋다
위의 플레이를 하다가 잘 안풀려서 당신의 체력이 상대보가 훨씬 많이 소모되었다면 튀플로 전향한 뒤 데스타임을 노린다
- 회피기술로 떡칠을 한다
- 기회를 잡으면 기소멸 후 마창무콤을 넣는다
- 당신이 불리하면 튀플 후 데스타임을 가서 "타이거+암악+프로텍션"을 한다

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9월 4일부로 래더는 의미없는 육성장비 누가 더 많이했나 겨루기입니다
이런 의미없는자리, 오늘부로 접습니다 ^^
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