콤보 용병별공략 - 러닝백 (1) 기본기 & 스킬 | |||||
작성자 | 대위5BlackNwhitE | 작성일 | 2011-09-04 14:13 | 조회수 | 314 |
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0 . 소개 ============================================================================== 대위2호봉때 부터 사용가능한 튕겨내기계같이 안 생인 튕겨내기계 근접용병. 파워풀한 밀림과 스턴에 주력을 둔 용병으로 파워용병같지 않은 스피디한 공격으로 상대를 강하게 압박해 줄 수 있다. 스킬 쿨타임이 느린데다. 생각보다 크게 피해를 주기보다 번지를 중점으로 만들었기 때문에 번지를 노리는 스타일로 운영해야 겠다. 파워용병만큼 기본타격마다마다 상대방에게 주는 경직이 굉장하며 컨트롤 잘해주면 상대방의 경직된 틈을 노려 공격을 수월하게 넣어 줄 수 있다 1 . 기본기 ============================================================================ ⊙ 근접 3타격 비록 무기없이 어깨로 치는 공격이지만 전진성이 아주 뛰어나 사정거리는 커버된다. 그래도 아주 긴편은 아니여서 적절히 사용해 주고, 공격모션이 비슷하며 막타가 기절이라 젖절히 심리전과 수월힌 끊어치기로 상대를 압박해 주자 ⊙ 대쉬공격 일반타격보다 더 먼거리로 전진하며 어깨빵을 하는 모션으로 상대에게 큰 경직과 밀림을 준다. 컨트롤 잘하면 경직을 이용하여 대쉬2연타를 콤보마냥 넣을 수 있고 그러면 꽤나 강제다운 밀림을 줄 수 있다. 타이밍이 약간 어긋나면 연속2타를 넣을 수 없음 ⊙ 점프공격 럭비공으로 바닥을 내려치는 모션으로 모션만큼 지상전용 타격이며 다운공격이 가능. 대신 공대공이 불가능하다는것. 점프하자마자 공격키를 누르면 체공시간이 있어 나중에 공격하는 것 보다 약간더 점프가 멀리 나아가긴 하는데, 사용하기 나름인것 같다 공격판정과 공격력이 상당하며 특히 경직이 크다. 대쉬공격같이 컨트롤 잘해주면 점공후 대쉬공을 콤보마냥 넣어 줄 수 있겠다 ⊙ 러쉬 [D오래, 러쉬 중 A.S.D중 하나로 캔슬] 데스나이트의 파워차징처럼 파워를 모아서 사용하는 형태의 기본기로 대략 5초정도면 풀파워를 사용할 수 있다. 러쉬의 특징이라면 맞으면 기립 뺑뺑이 시킬 수 있는것인데. 차징의 비례하여 뺑뺑이의 시간도 비례하기 때문에 러쉬 풀파워를 맞추면 중간, 약 파워를 차례차레 넣어 줄 수 있다. 어느정도 타이밍 컨트롤이 필요하며 아쉽게 방어불가가 아니니 막히면 우선권을 뺏김, 파워와 거리에 비례하여 캔슬시 관성의 법칙이 적용되므로 "으아아아↘" 안되려면 캔슬을 잘해주자 ⊙ 튕겨내기 [공격 받는 순간 방어] 나름 파워형 스타일의 용병이긴 하다. 알아서 칼방어 연습하자 2 . 스킬 ============================================================================== * 스킬쿨타임은 스킬이 차는 시간 - 별이 많을수록 빨리찹니다. * 후 딜레이는 스킬사용후의 딜레이 - 별이 적을 수록 좋습니다. ⊙ 수분흡수 [AS ] 스 킬 설 명 : 망토 이외의 스킬들의 스킬게이지의 갈증(?)을 해소시켜줌 스킬쿨타임 : ★★★ 특 수 효 과 : 1~3개중 랜덤하게 스킬 풀 충전 발 동 시 간 : ★★★ 무 적 시 간 : ★★★ 후 딜레이 : ★★ 관우의 비급연마와 유사하지만 훨신좋은 스킬로, 비록 3개를 전부 풀충전한다는 보장은 없지만 아주 빠르게 회복이 가능하다는것과 후딜같은게 적으며 시전이 빠르다는게 좋다 ⊙ 충격흡수 [패시브] 스 킬 설 명 : 드랍및 낙하의 피해를 줄여주고, 밀려나는 거리도 감소시켜줌 ⊙ 킥오프 [ASD] 스 킬 설 명 : 발로차서 랜덤한 거리및 높이로 날려보냄 스킬쿨타임 : ★★ 공 격 범 위 : 전방 (★★☆) 데 미 지 : ★ ~ ★★★ 특 수 효 과 : 바운드 (랜덤) 발 동 시 간 : ★☆ 무 적 시 간 : ★★★ 후 딜레이 : ★★ 번지용 스킬로, 랜덤이지만 높게 뜬 경우는 바운드뎀지도 줄 수 있다. 하지만 요게 발동도 존나 느린데다, 로또스킬이라는게 참... 안습이다. 만약 상향이 된다면 요게 로또스킬이 아니길 빌뿐이다. 하지만 로또는 1등이 제맛 ⊙ 슈퍼러쉬 [ SD, 공중사용 가능, 슈퍼러쉬 중 A.S.D중 하나로 캔슬] 스 킬 설 명 : 러쉬의 무적판 스킬쿨타임 : ★★ 공 격 범 위 : 몸전체 (★☆, 방향키로 방향전환가능) 데 미 지 : ★★ 특 수 효 과 : 없 음 발 동 시 간 : ★★☆ (공중사용시 ★★★★) 무 적 시 간 : ★★★★ 후 딜레이 : ★★ 몸뚱이도 커지면서 무적이나 밀림판정이 강해진 러쉬다. 역시 캔슬이 가능하며, 관성의 법칙을 무시하면 큰코 다치므로 슈퍼러쉬가 맞췄다 싶으면 알아서 캔슬해 주자, 번지되지 않으려면 3 . 평가 ============================================================================== 개인전 : ★★★★ 팀 전 : ★★★ 종 합 : ★★★☆ 개인적으로 러닝백은 단순무식한 캐릭같지만. 타격의 경직과 기절 타이밍을 익히고. 샹대방에게 준 경직의 틈을 노린 대쉬공격2연격을 콤보마냥 자연스럽게 구사할 수 있는게 관건이 되겠다. 본인은 대쉬공격이 미숙하여 러닝백을 잘 못하는데 아~주 잘하는 상대에게 잘못걸리면 뻥안치고 손도 못써보고, 기절과 경직의 혼란속에서 어느새 죽어있는 자신을 보게 된다. 개인전과 팀전에 평균가게 분포되어있는 스타일로, 파워와 경직이 강한것을 이용하여 강하게 밀어 붙이면 상대방은 미식축구의 무서움을 느끼게 될것이다 ====================================================================================== |