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콤보 베스트 게시물 용병별공략 - 타이거 (1) 기본기 & 스킬
작성자 대위5BlackNwhitE 작성일 2011-08-22 17:52 조회수 588

0 . 소개  ==============================================================================

중위2호봉때 부터 사용가능한 용병
패시프 1, 공격형 스킬 2개, 상태이상 스킬 1개로 스피디한 점프공격과 타격을 소유한 
근거리 용병이다. 스피드만 제외하면 나머진 좀 평범하지만 심리를 걸 수 있는 점공과
3타에 기절이라는 좋은 능력 그리고 다운공격이 미묘하지만 그나마 있는 용병이다.
점프심리로 붙어서 깍아먹는 식의 플레이를 해주면 되겠다

1 . 기본기  ============================================================================

 ⊙ 근접 4타격
발톱으로 활퀴는 모션. 2타까지는 평범한 타격인데 3타째부터 위로띄우는 활큄.
그래서 지상에서 끊어치기를 2타째밖에 못 넣지만 3타가 맞으면 바로 강제다운

 ⊙ 대쉬공격
전방에 약간 전진하며 활퀴는 모션 타이거의 밥줄이라 해도 과언이 아니다. 
타격에 성공시키면 피격반동을 이용해 튀어 올라 다시 점프공격이 가능.
대쉬 후 타격이라 거리가 상당히 벌려지는데 추가타 넣기 충분하며, 이후 거리견제를 줘도 무방
하지만 헛치면 구르는모션의 거리로 가끔 자신이 낙 당할 수 있으니 절벽근처에서 사용은 비추

 ⊙ 점프공격
공중에서 아래방향으로 상대를 활퀴는 모션 타격이 성공시 다시 점프가 되어 우선권을 갖게됨
이후로 방향키로 이동전환이 가능하며 꽤나 거리를 벌릴 수 있어서 거리견제가 수월하다.
그리고 타이거만의 장기라고 할 수있는 . . . 3타째 기절 !! 요게 타이거를 살려준다.
점공만 마스터 하면 타이거의 전부라고 봐도 과언이 아니랄까나 . . 
점공은 점프후 이동키로 이동한 거리에 비례하여 타격성공시 방향만큼 튀어 오르게 되어있는데.
뭐 익숙하고 컨트롤만 잘 익히면 무난히 3타 넣을 수 있을거라 본다. 
타격 성공후 거리에 비례하여 반대로 방향키로 이동을 하며 공격을 넣어주면 될듯 싶다.

 ⊙ 활퀴기 [D오래]
원거리용병 구르기에 약간 못미치는 정도의 거리로 접근하며 활퀴는 공격
이거 다운공격까지 되는데 공격밀림이 참 . . 거지같아서. 쓰는둥 마는둥한 기본기.
거리조절 못해서 낙지점에 혼자 절명하는 수도 생기니 . .  요령껏 쓰자.

반격기나 이중점프도 없는 평범한 녀석

2 . 스킬   ==============================================================================

 * 스킬쿨타임은 스킬이 차는 시간    - 별이 많을수록 빨리찹니다.
 * 후 딜레이는 스킬사용후의 딜레이 - 별이 적을 수록 좋습니다.

 ⊙ 뛰어오르기 [패시브]

스 킬 설 명 : 넘어져있을때 점프[A]키 사용시 공중으로 튀어오름
발 동 시 간 : ★★★
무 적 시 간 : 따윈 없다. 상대방이 역으로 노리면 쳐맞는거다.

상태이상걸려서 넘어져있지 않는한. 다운공격및 콤보를 노리는 상대에게
벗어나기 위해 사용되거나 역으로 노려 공격을 감행하는데 쓰인다.
무적은 없기에 난발하여 사용하면 상대가 노리고 역으로 쳐맞는 일이 생김  

 ⊙ 포효하기 [A D]

스 킬 설 명 : 어흥
스킬쿨타임 : ★★☆
공 격 범 위 : 전방약간범위 (★☆)
  데  미  지 : 없 음
특 수 효 과 : 상대방은 반대방향으로 일정거리 이동시킨후 약간 경직을줌
발 동 시 간 : ★☆
무 적 시 간 : ★★
 후  딜레이 : ★☆

모자가 멋있어서 쓰는것이지 절대 타이거라서 쓰는게 아니라는 . . .
상대는 반대방향으로 개처럼 기어가게되며 귀를막는 경직을 보여준다.
이후 활퀴기가 수월히 들어가는 편이며
낙지점에서 여러명을 낚시할때 사용하면 좋을듯 싶다고 본다.

 ⊙ 회전난타 [ASD,  ASD로 캔슬가능, 공중사용가능] 

스 킬 설 명 : 스타2 맹독충 
스킬쿨타임 : ★☆
공 격 범 위 : 방향키로 일정거리 이동가능
  데  미  지 : ★
특 수 효 과 : 없 음
발 동 시 간 : ★★
무 적 시 간 : ★★☆
 후  딜레이 : ☆

요거 점공하다 심리로 중간에 써먹도 무방하고.
맞으면 상대가 좀 튀어오르는데 방향키로 조절 잘하면 회전난타 최대 3타 가능
암튼 빠른 발동에 공중사용가능이라 갑자기 노리는 방향으로 쓰는걸 추천.
캔슬이 가능하므로 첫타이후 캔슬시켜 빠른 다운공격이 가능한 걸로 넣어주자.
뎀지가 어차피 개미허리 수준이니 타이거 선에서 기대는 하지 말자.


 ⊙ 발톱난타 [ SD]

스 킬 설 명 : 전진하며 발톱으로 5연속 활큄
스킬쿨타임 : ★☆
공 격 범 위 : 전방 (★★☆ ,다운공격가능)
  데  미  지 : ★★
특 수 효 과 : 없 음
발 동 시 간 : ★★
무 적 시 간 : ☆
 후  딜레이 : ★

주로 .  낙시키기전 마물용. 이건 뭐 기본4타보다 뎀지가 구리고.
다운공격 가능이라는데 밀림거리도 타격수에 비해서 미묘하달까나 . .

3 . 평가  ==============================================================================

개인전 : ★★★
팀  전 : ★★★
종  합 : ★★★

뭐 .  무난한 별점일듯 싶다. 스킬이 좀 별로여서 그렇지
기본기및 운영면에서 개인전에도 꿀리지 않을 듯 하고, 팀전같은 경우 상대편이 많기 때문에
점공을 맞아줄 확률도 올라 (컨트롤 잘하는 가정하에 . .)
여럿을 기절을 유도하여 팀원에 도움을 줄 수도 있다.
뭉쳐있을때 가끔 어흥이 잘 먹힐때 기분이 야~~ 좋다.

타이거는 이속을 높이는 육성이甲 
요새 날개랑 토끼띠 같은 점프활용도를 극대화 시키는 장비도 많아서
심리면에서 다양하다

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