콤보 요즘 갑자기 라메사기캐드립이 쩔어지는거같아서올림 | |||||
작성자 | 대위2현돈 | 작성일 | 2011-08-18 11:23 | 조회수 | 423 |
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아니 콤보공략글을 들여다보면 원래 라메사기캐라는글은 훨씬 예전에 사라진줄 알았더니 아직도 돌아다니더군요 글고 그걸 반박하는글도 그다지 맘에안들구요 그래서 올려봅니다. 1. 라메의 장점 다들 알고 계시다시피 라메무기스킬은 디꾹으로 차지하는한 로사에서 가장 빠르게 차는스킬이라고해도 과언이아닙니다 썬더스톰 발동시간과 무적시간은 정말 빠르고 서있을경우 감전 누워있는 상대에게도 3연타를 갈기고 그리고 갑옷스킬 무적시간이 상당히길고 지속시간도깁니다. 모자스킬에경우 라메자체에게는 근접타격전을 할일이 많이없기 떄문에 많이 쓰이지 않지만 다른캐릭에낄경우 파계승복과 사실 다를바가없습니다. 체인라이트닝에경우 1대1상황에서는효과가 별로 나지않지만 다수전에서 쓸경우 엄청난 데미지와 콤보끊기 능력을 선보이죠 그리고 대시에 감전타는 유저들이매우 잘사용하시는 거기도 하구요 2. 라메의 단점 자 이제 라메의 단점들어갑니다. 위에설명했다시피 라메스킬은 모두 좋습니다.하지만 다른관점에서보면 패널티라는게 존재하죠 첫번째로 무기스킬 물론 이건 단점이라고 콕 찝어말할게없지만 기본적으로 "취소가 불가능합니다." 이말은 일단 한번이라도 상대가 반응을 하고 피하면 역전에 기회를 안겨줄수있다는거죠. 두번쨰로 갑옷스킬, 물론무적시간도 길고 콤보로도 자주이용되나 단일용으로 쓰기힘드면서 콤보아니면 이용하기도 힘든스킬입니다 3타감전이라고는하지만 일일히 단타용으로 다맞추려면 힘든게현실이죠. 세번쨰로 모자스킬 위에서말했다시피 라메는 평타싸움할바에야 버려도된다라는 생각이들정도로 평타종류가 약합니다 다른메이지들의 경우 평타가 대시로 커버된다거나 어느정도 근접요인을 가추고있지만 라메에경우에는 평타를 사용할수있는 점이 전혀존재하지않습니다. 평타 판정도 별로 좋지않구요 이런상황에서 라이트닝실드는 뭐 라메에게서 불필요하다고 봐도 좋죠. 네번째로 체인 라이트닝 이스킬은 대량전에서 뛰어난학살능력을보여준다지만 1대1상황에서 기막히게 쓸모없는능력을보여주죠 생각보다 긴 쿨타임에 상대가 충분히 반응할만한 선딜에 바닥에만 먹히는 공격판정 1대1로 사용하기에는 거의 말되는 수준이죠. 다섯번쨰 사람들이 많이 사용하시는 대시공격-찌르기 이건 콤보용으로 사용되지만 기본적으로 아이언 찌르기에비해 상당히 "느립니다" 라메에경우 감전경직이 상당히 길어서 안맞는 일은 거의없지만 라메대시공은 0.1~0.2초 차이로 콤보끊김이 결정되는 로사에서 치명적일정도로 느리죠. 3. 라메 사기캐아니라는 종합 지금까지 제가 종합한바로는 라메에 특성은 "1" 1대일상황에서 대인용으로 사용할 스킬이 썬더스톰밖에없다 "2" 상대적으로 쿨타임이 매우 짧으나 그만큼 빈틈이 큰 스킬들이 많다 "3" 라메에스킬은 자신보다 다른 용병에끼는게 더유용한게 많다. 입니다. 이정도 단점이면 사기캐라고 불릴정도까지되지는 않을겁니다. p.s 그리고 사람들이 감전저항이라는 시스템에대해서 잘모르시는대 설명해드리자면 라이트닝메이지계열 감전-맞았을떄 상대방이 푸른색감전을 입는것 (스페이스솔져는 보라색이므로 제외입니다) 이경우에 감전중에 감전을맞는형태로 7방을 맞았을경우에 감전 저항이 발동되며 감전되어있던 상태이상이 전부풀리면서 몇초동안 감전속성 관련공격에대해서 전부 무시되는 버프가걸립니다. (버프가걸리면 몸에 라메 방어막같은 이펙트가 생깁니다.) |