콤보 이쯤에서 써보는 살라딘 리뉴얼 공략 2 | |||||
작성자 | 소령1아마티 | 작성일 | 2011-07-29 21:55 | 조회수 | 458 |
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5. 스킬 조정들.. 뭐 살라 sd 무적판정 조루인건 다들 아실테고.. 좋아졌다고 하는데 실제 활용해보진 않아서.. 별로 할 말은 없군요.. 살라옷... : 살라 주캐로 쓰는 분들 중에 이거 쓰는 사람도 있었음?? 공중에서 사용가능이 무슨 의미가 있나?? 공중에서 쓰면 방향전환 안되서 뒤로 고대로 나갑니다 ㅋㅋ 즉 공중에서 맞추려면 공중에서 뒤를 본 상태로 써야 맞는다는거 -_-;;;; 살라옷 +8인가가 있지만 안쓰고 모셔놈 -_-;; 살라램프 : 살라 주캐로 쓰는 분들 중에 이거 쓰는 사람도 있었음?? (선딜이 감소하긴 했던데.. 날개를 버릴수가 없음... ㄷㄷ) 현재도.. 앞으로도 -_-;; 저 두스킬 리뉴얼은 그닥 의미가 없을듯.. 뭐 장비로 딴케에 달고 쓰시는 분은 의미가 있을지도;;; 뭐랄까.. 이력서에 한줄 추가하는 워드프로세서 자격증같은.. 영양가 없는 느낌이랄까???? 6. 기타 미묘한? 변화들 1> 일단 살라 점공시에 체공시간이 증가됨.. 그냥 점프는 안변한거 같은데 (약간 높아진느낌도?있긴함.. ) 점프해서 칼질하는 순간... 순간적으로 체공시간이 증가되면서 공중에서 느려짐 덕분에 점공 2타가 수월하긴 한데.. 예전 감과는 많이 달라서 활용하기가 영... 그냥 예전 처럼 해주지.. ㅇㅇ?? 하는 느낌이 많이 듬.. 높이의 증가인지는 확실치 않은데.. 결국 점공 기본높이가 올라간 느낌.. 이로써 얻는 이득은.. 다운띄우기 공격들.. 예를 들면 태무 asd 나 이와 비슷한 류의 공격들과 연계가 가능해짐.. 그전에는 사실 저런 장비가 있어도 살라는 그림의 떡이었음.. 이유는 스킬후 바로 점공하면 맞질 않았음.. 타이밍 잘맞춰서 좀 기다렸다가 늦게떠서 찌르면 되긴 되었었는데 그러나 방해나 타이밍문제로 놓치면 빡치기 때문에 버렸었는데.. 이제는 저런걸 점공으로 처리가 가능해짐... 호불호가 갈릴듯... (예전느낌으로 쓸려면 그지같아진 느낌의 점공;; ) 2> 대쉬공으로 띄우는 높이 증가.. 대쉬공2타째 성공이 띄우는 높이가 증가함.. 이게 의미하는 바는.. 대쉬공 이후에 디꾹으로 번지시키던 패턴이 불가해짐 안맞음 대쉬공 이후에 디꾹이... 타이밍 잘 맞춰서 하면 맞긴 맞는데, 안맞을때가 많고. 맞춰도 내가 뚫고가면서 상대가 내뒤로 떨어짐 번지 불가.. (아오.. 그나마 되던 번지패턴 하나 날아감.. ) 좋아진 점도 있는데.. 높이가 올라감으로써 대쉬공이후 일반4타 난이도가 내려감.. 즉 어쌔신의 디꾹 이후 일반4타 같은게 된다는 소리임.. 단, 무조껀은 아니고.. 대쉬공이 가까이 붙어서 들어가져야함.. 떨어져서 끝에만 걸쳐 맞으면 안됨... 매력적인?점은.. 대쉬공 - 일반 4타 - 점공이 가능함.. 점공은 그때 타이밍과 띄운 높이에 약간 운적인 요소가 있다고 봐서.. 점공 1타는 거의 들어가고 운에따라 점공 2타가 들어갔다 안드갔다 함.. 3> 점공 1타의 공중 밀림 감소.. 살라 점공을 지상에서 맞았을때는 밀리는게 적지만 공중은 그보다 많은건 다들 알고 있으실터.. 그 살라 점공 1타가 2타로 바뀌면서 공중에서 1타맞으면 밀리는게 거의 없어짐.. 예전처럼 밑으로 꽂히는 느낌이 사라짐.. 2타를 다맞추면 거리는 괜찮을것도 같긴한데.. 1타만 맞출수밖에 없을때가 종종오기때문에..(구석에서 상대점프를 예측하고 지르기라던지.. ) 살라 점공 2타는 여러모로 아쉽게 되었음... 대략 살펴본 바는 이럼.... 뎀쥐 조루와 첫타를 맞춰도 상대가 무조껀 막을 수 있는 대쉬공이 그대로일지는 내일 알아봐야겠네요 ㅎ |