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콤보 이쯤에서 써보는 살라딘 리뉴얼 공략 1
작성자 소령1아마티 작성일 2011-07-29 21:53 조회수 379
시간없어서 개발자 상대로 실험해 보는 정도로만... 

정확히 말하면 살라딘 무엇이 달라졌나? 하는 공략정도로 보시면 되겠습니다..

점공 뭐가 달라졌냐 하는 글들이 종종 보이길래요.

본문만 보고싶으신분은 패스하고 아래 절취선 이하로 보시면 되겠습니다.

정보의 영양가는 1편보다 2편이 나을것 같네요

점프 공격이 2타가 된것 같은 누구나 아는건 그냥 안썼습니다.

개인적인 생각으론.. 

그냥 급하게 대충 때우고 해서 내놨다...라는 느낌이 지워지지 않습니다 -_-



이게 왜 리뉴얼 되야 하냐 같은건 깊이 다루지 않겠습니다.

( 개인적으로 그동안 주캐라고 생각하면서 써왔지만 근데 렙이 이모냥 -_-;; )

( 솔직히 후지긴 했었음;; 대부분 살라까들이 렙20도 안되고 찔끔써보고

깐다고 느껴졌었음..더불어 고도의 살라상향론자인척하는 살라까들땜시

더 까이는듯 -_-;;(본인은 아니라고 하겠지만;; ) 대표적으로 노 누구누구..  

뭐 후졌고 안후졌고는 주관적인것이니..

전 주로 리뉴얼 결정이 가격대가 큰영향을 끼친다고 생각하기때문에..

그동안 꾸준히 오랜시간동안 가격최하위를 지키고있었던 살라딘의 리뉴얼은

당연하다고 봄.. 가격은 예전에 용구용병많이 팔려서 어쨋네 하는건 

별로 그냥 생각없이 도는 말인듯 -_-;; 좀만 생각해봐도 가격이랑 상관있습니다.

이에 대한건 예전글에 장문으로 올렸으니 생략.. )


마지막으로 이미 된거니까 그냥 받아 들이세요.


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이제부터 본문 시작..

미묘하게 달라진것들이 있어서 예전부터 쓰던분 아니면 잘 못느낄 부분들도있음




1. 일단 공격력이 조정되었다고 나오는데..

솔직히 본인은 살라딘의 그지같은 공격력때문에 이부분에 기대를 했는데..

일단 데이터가 부족하긴 한데.거의 그대로거나 오히려 내렸다고 판단중...

과거의 데이터가.. 없어져서.. 대충 기억상으로는

살라딘 기본 1타가 1.22인가 그랬음.. (그때 리뉴얼전<< 카게가 1.44였음 )

제 살라가 그동안 기공 +10 이 됨.. 감안하고 보세요.

오늘 대략 기본 1타가 1.26 인가 나옴..

데이터도 오래되고 해서 이게 내린건지 상향인건지는 모르겠고 어쨋든

미미한 수준.. 

더불어 디꾹은 그때도 1.5쯤이었는데 지금도 1.5 -_-;;
(참고로 살라딘은 뭔가 화려하게 많이 패는것 같지만 디꾹 맞아봐야
일반 속도형 용병 1타 한대 맞는거랑 비슷비슷합니다.. 
뎀쥐는 그냥 기본타라고 생각하세요. )

점공은 서서 맞았을때

1타가 1.28로.. 기존에 비해서 내렸죠.. 기존에 1.4인가?5인가? 였던걸로

기억하는데.. 대신 2타가 되어서 공중에서 2번침.. 이부분은 뒤에 다룰껀데

상향이라고 하기도 뭐하고 하향이라고 하기도 뭐하고 -_-;;; 



 
결론: 뎀쥐 변동은 미미한 수준일듯.. 더해봐야 알겠지만..
여전히 데미지 조루는 벗어날 수 없을듯.. 




2. 전체 데미지가 조정되고 기본 마지막 공격중 점프(A)로 전환이 가능하게 되었습

니다.

뎀쥐는 위에 말했고.. 마지막 공격중 점프 전환이 가능하다는게 뭐가

바뀐지 저도 잘 모르겠음.. 그냥 마지막 공격후 점프 공격할 수 있는

후딜이 줄었다고 느껴짐.. ( 약간 -_-;;; ) 마지막공격후 점프 공격은

전에도 있던 패턴인데.. 그냥 후딜은 안줄고 점프 공격으로 이을때만 줄어든듯




3. 점프 2타가.. 현재로선 연속 공격이나 약간의 시간차 공격만 가능하고

사무레기처럼 올라가면서 점공 내려오면서 점공같은건 안됩니다.



4. 디꾹 후에 대쉬, 점공이 가능해졌단 말은

디꾹 후딜은 그대로지만, 대쉬 점공으로 후딜을 줄일 수 있단 겁니다.

이게 새로운 패턴을 창출할 수 있도록 만들어줬는데..

그것이 뭐시냐 하면 스벤 대쉬공 대쉬공 처럼 선입이 잘안되서 타이밍이

힘든것과 달리 디꾹후 대쉬가 선입이 먹어주기때문에 초보도 손쉽게

할수 있단 겁니다.. 즉... 디꾹후 바로 대쉬공으로 연계가 가능해짐으로써

그전에 없던 패턴이 생긴거죠...

뭐 대전방에서 해보진 않아서.. 이게 디꾹을 맞췄을시 무조껀 대쉬공을

맞게 되느냐아니면 막아지냐 같은 실험은 못해봤습니다..

디꾹 맞고 무조껀 대쉬공을 맞게된다면야 뭔가 있을것 도 같지만..

예전처럼 대쉬공이 첫타를 맞아도 무조껀 2타를 막을 수 있는게 그대로라면

뭐 그다지 영양가는 없을 것 같군요.. (괜히 대쉬공했다 반격과 후딜에

개털리느니 기존에 하던대로... ) 상대가 초보라면 다 맞아 줄것 같아서..

초보 킬러의 위상?을 더 높이게 되었군요.. (달갑지 않아 -_-;; 괜히 까이기만하고)


어쨋든 후딜을 줄일 수 있는 방법이 생김으로써..

디꾹이후에 반격당할 빈틈이 줄어들게 되었군요..

(꼭 대공안해도 점프하거나 대쉬로 달려가기만 할 수도 있으니.. 근데

어차피 튈꺼면 달리느니 예전처럼 

그냥 디꾹후 그대로 디꾹으로 튀는게 나을듯 -_-;; )

글자수 제한으로  2편으로 나눠서 올립니다.. 아오 -_-;;;

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