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콤보 호크아이 공략글
작성자 중위3굴단 작성일 2011-07-07 15:41 조회수 307

나온지 꽤 됐다면 됐고, 쓸만한 용병임에도 불구하는 호크아이 유저가 별로 없다. 

베는 공격을 주로 사용하는 근접용병 호크아이는 블레이드, 백레이드, 스핀커터, 

스네이크라는 스킬을 사용한다. 스핀커터나 블레이드와 같은 스킬들은 특히나 탁 

트인 곳에서 위력을 발휘한다. 백레이드는 갑바스킬로 피격중 사용이 되기 때문에

주로 1:1에서 사용하기 좋은 스킬이라고 할 수 있다. 스네이크는 별로라 적당히 골

라서 걍 다른 모자스킬 끼는 걸 추천한다. 스킬은 이정도로 쓰고, 기본기로 보자면 

길이, 공격속도, 기본스펙 정도로 볼 수 있는데, 솔직히 까놓고 말하자면 써먹을  

게 그다지 많지는 않다. 그나마 디꾹하고 점공이 적의 배후를 공격할 수 있어서

쓰잘데기 없는 평타를 보완해준다고 할 수 있다. 점공은 약간의 단점만 보완한다

면 꼼같은 느낌을 줄 수가 있다. 천날을 껴주면 딜레이와 사용난이도가 대폭 감소

된다.

다시 말해, 배후를 공격한다는 무지막지한 장점을 가졌음에도 사용하기가 꽤 어렵

고 설사 사용한다고 해도, 딜레이로 인해 쳐맞을 가능성이 높다.

하지만 천날을 끼면 이런 부분이 보완돼 딜레이 적고, 상대방 유저가 피하던지 막

던지 상관없이 마음껏 유용한 점공을 활용할 수 있다. 

데빌레인저가 화살로 적 뒤통수 치고 나서 딜레이가 있다고 하던데 천날낀 호크아

이에게 그딴 건 없다. 

만약에 상대편이 점프를 사용해 피하려고 해도 저공비행 -> 점공을 바로바로 사용

하면 피하기도 쉽지않고, 대부분 넘어지게 된다. 혹시나 대쉬를 이용, 달린다고 하

면 적당히 방향을 틀어주면서 계속 저공비행 -> 점공을 활용해주면 그뿐이다.

되도록이면 높은 점프 후 저공비행보다는 점프하자마자 바로 저공비행을 사용해 

지면에 바로바로 착지해주도록 하면 된다. 이 외의 기본기들은 별로니까 활용하지 

않는 걸 추천한다. 원패턴이라고 해도 좋은 거 있는 데 굳이 봉인할 필요는 없지 않

냐.

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