콤보 용병구상-워메이지 01- | |||||
작성자 | 대위2EmperorClown | 작성일 | 2011-06-25 02:37 | 조회수 | 411 |
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이름 : 워메이지(극악의 네이밍센스....;;) 특성 : 그냥 법사가 전장의 휘젓고 다니는걸 생각해봄. 버석소드보다 큰칼을 끌고 닌다.이유? 무건우니깐. 종류 : 마법형용병. SD--------=:전방에 칼들의 비가 내림. 슈팅스타---=워스태프(거도)를 비스듬히 들어 올린후 거도에 기하학적인 문자들이 워스태프(?!) 빛을 내면 펑~! 소리와 함께 무언가가 날아가고 시전자는 뒤로 조금 떠밀림. 그후 시전자를 중심으로 부채꼴모양의 마법진에서 랜덤한 위치에서 3개짜리 한묶음인 칼들이 떨어지기 시작함. 낙하하는 칼들에 피격당한 적들은 몸에 칼이 박힌채로 속박상태가 된다. 행태는 블리자드 와 유사하나 이속박의 경우는 스킬,강공격에 의한 파괴뿐만아닌 일반 공격에 의해서도 파괴가 된다.(단 3대정도 가격해야한다.)가격당하는 도중 속박당한 적들은 피격과 함께 데미지가 감소된다.(아군제외) 또 워메이지의 ASD스킬에 의해 파괴시 칼들이 폭팔하여 추가 타격을 입히고 주변부에 공격이퍼진다.물론 중첩에 의해 칼들의 강도가 더해진가거나 하지는 않지만, 중첩도중 일반공격에의해 깍여나간 칼들의 내구도는 원점으로 돌아온다.슈팅스타의 시전자는 단한번의 발사로 의해 행동이 자유로워 지기에 자신이 쏜 슈팅스타의 공격에 자신이 당할수도 있다.슈팅스타 발동후 슈팅스타가 끝날때까지 또다른 슈팅스타 발동이 불가능하다. ASD -------=전방에 행동을 제약하고 특정물체에 반응하는 고진동파를 발출함. 고진동파 ---=역시나 자신을 중심으로 부채꼴로 퍼져나가는 파동이 발동한다. 워메이지슈트 보통상태에서 파동에 의해 피격시 일정시간 스피드감소뿐이다. 그러나 슈팅스타에 의한 속박상태에 피격시, 칼들이 그파동에 반응하여 폭팔을 일으킴. 폭팔의 범위는 좁으나 근거의 적군들 에게 피해를 입힐수있다에 의의가 있다.물론 폭팔당사자도 피해를 입는다. 그러나 다른 속박상태(포박.석화.빙결 등등...)에서 피격시, 그냥 속박상태를 해제시킨다. AD ------=전투에 방해되는 모든 방해요소를 막는 주문활성화, 돌격모드--=페이스 아머에 적힌 기이한 주문들이 일정시간 빛나기 시작함. 페이스아머=일정시간 자신이 받는 모든 피해 데미지량이 소폭증가. 그대신 물리적인 상태변화(아연강공격,AD. 스벤ASD. 카케 막타. 사무라이ASD등등...)을 제외한 나머지 상태변화 스킬들의 무효화 (트레져AS. 현암ASD. 버섴AS. 라이트닝메이지의 대시를 뺀 나머지 감전 효과의 스킬들 등등....)일정시간이 지나거나, 머리가 사라지지 않는 이상 효과 지속됨. AS -----=잠든 리빙소드가 깨어나 자신을 보조함. 더블어택 허리춤에서 둥둥 떠다니던 리방소드가 시전자의 머리위에서 일정시간 리빙소드 떠다님. 그시간동안 일반공격시 한타격이 끝나고 2번째 타격의 시작 지점의 중간에 리빙소드가 한번씩 타격을 입힘.(방어파괴지만 피격대상 은 쓰러지지않는다.오히려 못쓰러지게 일으키는 타격효과.) 리빙소드의 타격시간대는 워메이지에게만 맞춰진다. 다른용병들은 타격시간대가 엇갈릴수도 있으니 주의. 대시시 자신이 타격하기전에 먼저 공격하여 막아도 대시를 먹게 해주는 부과효과. 이시간대또한 워메이지 대시 시간대에 맞춰져있다. 이정도는 갈겨줘야지 성의가 있지 되도 않은 것들을 대충 휘갈겨 놓으면 설명이 되냐?? 수업시간대에 선생님이 자신만 이해가능하게 수업하면 학생들이 참좋아 하겠지??내가 필력이 달려서 저정도만 설명한거지, 능력만되면 원숭이도 이해할수있도록 구상하고 싶다구.... 02는 나머지 자잘한것들이 올립니다. 7900BYTE는 너무작다고 생각...... |