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콤보 상향후 로빈
작성자 중위1hunnylee01 작성일 2011-06-17 19:18 조회수 328
이번에 로빈이 상향됫더군요. 그래서 한번끄적여봅니다.

상향전의 로빈은 정말이지 왜 잇엇지 싶을정도로 안썻습니다.

써봣자 사용용도는 견제 아니면 물포용이였죠.

일단 로빈의 최대장점은 비교적 짧은 스킬쿨타임입니다. 그래서 스킬을 난무할수 잇죠.

게다가 장전이 필요없는 사격으로 견제에는 최적의 캐릭터엿지만

그러면 뭐합니까. 쓸데가 없는데.

장전이 필요없으니 2:8물포에선 맹활약을 햇죠. 쏘고 공중제비로 튀고.

물포중 물량의 가장중요한점은 얼마나 잘 튀느냐입니다. 데스타임노리고 두들겨패야하는데 이때까지 뻐길려면 넘어트리거나 경직시켜서 뻐기기. 튀기등이 잇는데

공중제비와 정조준사격으로 넘어뜨림으로 쓸만햇엇죠.

암튼 상향전 로빈은 쓸데가없엇다. 이점이고 상향후 로빈은 그나마 좀 나아진듯합니다.

상향후 로빈.

기본타2타 → 3타변경
이게 무슨소용이냐고요? 글쎄요. 한번보시죠.

상향전에 근거리에서 싸울때는 넘어뜨리지 않고 공격할려면

기본타-일반사격

일반사격-일반사격

정도랄까요. 매우 단순해서 방어가 쉬웟죠.

하지만 3타로 바뀌면서

기본타-기본타-일반사격

기본타-일반사격-일반사격

일반사격-기본타-일반사격

일반사격-일반사격-일반사격 등등

매우 복잡해지면서 근거리견제에서 상향을 먹엇습니다.

그래봣자 사격후 딜레이는 줄지 않아서 실제로는 불가능할지도 모르지만요.

반격추가.
아마 원거리용병중 최초로 반격을 가진용병일겁니다.

반격은원래 기본타가 4타인 근거리용병만 됫거든요[프리미엄제외]

암튼 반격이 추가됨으로써 근거리에서 견제가 가능.

정조준사격시 2타.

화살이 퐁퐁하고 2발나갑니다. 별 변화는 없어보이지만 그래도 많이 때리는게 어딥니까.

구르기 딜레이및 거리감소.

로빈이 구를시에는 거리가 감소되엇지만 그만큼 딜레이도 감소되어 재빨리 튀기에 좋죠.

덤블링하는식으로 구르기때문에 거리는 짧아졋지만 딜레이가 감소되어 구른후 사격을 노릴수도 잇습니다.

멀티샷 딜레이감소
별 변화는없어보이듯 합니다. 차라리 연사기능을 넣엇으면 모를까.

공중제비후 사격가능

가장큰 변화이지여. 공중제비로 튀기만 햇던 로빈이 공중제비와 동시에 쫒아오는 적을 견제할수도 잇습니다.

공중사격 딜레이감소
말 그대로 공중에서 사격후 착치하는 딜레이가 감소합니다. 하이점프 후 사격이나 공중제비후 사격은 변하지 않은듯합니다,

반달차기 전진거리 추가.
반달차기는 원래 위로만 띄우는 스킬이엿지만 전진거리가 추가되엇습니다.

그러니까 낙뎀이나 앞으로 나아가는건 아니고 앞으로 쬐끔 보낸다는 얘기,

화살투척 타격범위증가.
별 변화는 없는듯합니다.


전체적으로 상향을 먹엇지만 먹은듯 안먹은든 애매하게 됫네요.

결론은 로빈은 견제용이라는 이야기. 뭐, 로빈을 근거리에서 쓰거나 견제만으로 쓰지 않는 분들도 잇겟네요.

암튼 전체적인 로빈의 상향입니다.


예언하나 할까요.

프로레슬러-하이점프후 공격이 땅바닥에 붇는다.
조커-100톤망치공격시 땅바닥에 붇는다.

그후 조커상향.

데빌레인저-그냥 사기캐. 석궁이긴하나 장전이 필요없다.
로빈-장전이 필요없는 활.

그후 로빈상향.

렌서-무기 길이로 봐선 거의 트레저헌터급.
렌서에 맞먹는 무기를 들고잇는 관우가 상향되겟네요.
ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
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