콤보 [공략] 데빌레인저 공략 (2) 스킬과 그 외 | |||||
작성자 | 대위4dot6870 | 작성일 | 2011-06-07 19:21 | 조회수 | 387 |
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이제스킬을 봅시다 캬~ 망토 스킬-본스피어입니다. 전방 넓은 방향으로 뼈를 3개 던져 경직을 주고 최대 4명까지 관통을 해버리는!! 설명은 좋지요. 실전에선 쓰렠 ㅋ 왠만한 근접이 아니면 잘 안 맞는데다가, 관통할거 없이 2명이상 맞는 일도 없음... 교체를 추천 합니다. 모자스킬-데빌사인 이거 정말 맘에 듭니다 ㅋ 메테오 크기보다 살짝 작은? 마법진을 소환하여 2초정도의 딜레이 후에(안습;;) 안의 적을 허공에 매달고 1.5초동안 매단후 무꿇상태로 내려놓는 매력적인 스킬이지요 게다가 최대 3번으로 팀플 콤보엔 아주 딱! 뭐 아직 제대로 맞춰본적이 없지만요 하하하;; 사정거리가 작은게 흠이지요;; 한번씩 끊어서 해주면 블자도 2방은 맞춘다는;; 참고로, 하트브레이크 후에 쓰면 딱 적의 위치에 맞는;; 갑옷스킬-하트브레이크 정말.. 사기같달까;; 쓰면서도 엉거짐침하네요 대시길이만큼 기습하여 전방의 적 하나의 멱살을 부여잡아? 내리 꽃아 바운딩을 주는 스킬로, 누운 적에게도 가능하며 점프 스킬 가능 게다가 누운 적을 리셋 시킴(바운딩으로 1번 다운) 유도 기능은 적다. 붙잡은 상태에서 적이 공격·경직을 당하면 풀려나게 된다. 무기스킬-헬파이어 유도탄에 화상과 강한 넉백, 눕힘을 넣고, 전방의 모든 적에게 공격한다는 점이 달라진 스킬. 점프 스킬 가능. 특수캐릭의 연계가 가능. 한가지 흠이 있다면 '전방'이라는 것이 점프시에 사용하면 범위가 작다는 것과 클로즈업이 무지! 방해가 된다는 점;; 적이 맞은건지 안 맞은건지 안 보임;; 이때까지 본 데빌을 1ㄷ1과 팀전에서는 어떻게 쓰면 좋을까요? 1ㄷ1에서는 일단 데빌이 불리하기는 하지만... 1ㄷ1에서는 대시를 이용한 회피와 이동, 긴 사거리의 평타와 8방샷(아시죠?) 점샷류를 주로 쓰고 스킬은 망토-본스피어와 갑옷-하트브레이크가 주력이 되겠지요. 팀전에서는 데페샷이 주를 이룸. 스킬은 모자-데빌사인과 무기-헬파이어가 주를 이루겠네요. (1ㄷ1은 데스매치를 하긴 하는데.. 전 걍 다 쓰기 때문에 좀 애매하더군요;;) 국콤은 연습하면 다 나오실테고;; 재밌는거 하나 갈켜드리자면 하트브레이크-데빌사인 정위치-조금 뒤에 설치-캔슬(빠르게)-1발-1발-1발 댐지보다는 드랍에 유용하달까? 장비는 망토 외에는 바꾸지 않는 것을 추천하며 물론 후방 지원용이기 때문에 천링은 절대 비추;; 망토는 데빌사인-화방 콤보의 화방 진지를 이용한 장애물, 점샷류 팀전용에 유용하고 경직을 주는 호른 데빌사인-핵의 핵 기상시간을 초기화 시켜주는 데빌이나 하트를 다시 쓸수있게 해주는 기합 악령-대시의 악령(파옵) 등이 있지만 갠적으로...는 등딱지를 낍니다. 후방지원용인지라 급습 당하면 앞에 있는 팀원들이 난처해질지도 모르니까요;; (이기적이야!) 조합이 잘 맞는 캐릭이라면... 딱히 없는듯 하네요 후크가 좋을듯 합니다 소폭-1발-1발-1발-1발(-1발)이 가능한데 댐지가 꽤 달더군요. 마지막으로, 데빌은 자신의 위치와 적의 행로 파악이 중요합니다. 가끔 고의가 아니지만... 탄환이 뒤로 날라가서 적이 앞으로 땡겨와서 드랍존에 떨어지지 못하는 경우가... 주의합시다. 이상 허접한... 진짜 허접하네 갈수록;; 글을 봐주셔서 감사합니다.. P.S. 혹시 등딱지 싸게 파실분 없나요? 10만 정도... 안 되니까 올리는겁니다;; 너무 싸다 그러지마시고 팔 분만 거시길.. 쪽지 주세요~ P.S 2 근데 공략은 이벤트 참여 안 되나? 아깝네 원본은 저의 블로그 http://blog.naver.com/oiupt/50113056535 입니당~ |