콤보 [공략] 데빌레인저 공략 (1) 노스킬 | |||||
작성자 | 대위4dot6870 | 작성일 | 2011-06-07 19:19 | 조회수 | 407 |
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우선 시작하기 전에 할말이 있음 로빈 상향 ㅡㅡ;; 읽기 전에 주의 사항 : 모든 것은 아직 19 밖에 안된 저의 미숙한 컨트롤을 바탕으로 한 것이므로 미흡하더라도 봐주시고 태클은.... 싫지는 않지만 욕은 가만 안 두겠습니다 ^^ 데빌레인저는 석궁을 이용하는 원거리 용병으로... 일단 평타부터 보죠. 찌르기-찌르기-베기로 3타 공격인데 베기를 맞으면 넉백과 넘어지게 되며, 복서와 더불어 전진이 심한편(3타시에 대시 길이만큼 전진). 밀기가 효과적. 사거리는 원거리용병인데도 무지.. 김;; 버서커보다도 길며, 관우 뺨치는듯;; 원거리니까 탄환을 봐야죠? 탄알은 무제한에 유도탄의 효과와 최대 4명 다수 타겟팅의 미친 스펙을 갖고 있음;; 무기스킬 옆의 숫자는 현재 충전으로 인한 최대 타겟팅 가능한 숫자를 나타냄. 스포와 같은 조준 사격 이동이며, 사거리는 로빈과 비슷. 탄환의 속도는 느린편이다. 땅 공격이 가능하지만 땅 조준은 불가능. 고로, 일어나는 적을 맞춰서 띄울 수 있음.(띄우기는 작음) 데미지는 쎈;; 발사할때 반동으로 뒤로 조금씩 밀림(총도 안 밀리는데 석궁이;;) 이를 이용해 넘어진 적을 미는 것도 효율적 유도탄은 일정거리를 나간후 휘어지는데 이것을 잘 익히시도록! (뒤에서 점프샷으로 설명합니다.) 유도는 최대 290도정도 돌아가는걸 본적이 있음. 단, 휘어지는 각도가 커질수록 궤도가 길어지기 때문에 적을 맞추기 어려워짐. 탄환을 맞은 적은 아연 대시공과 같은 반그로기 상태가 되며, 그 후 반숙 공격(메딕 찌르기, 조커·사신 대시공 등)으로 가격하게되면 무꿇의 상태가 됨. 탄환을 연속으로 쓰면 넘어지며 이때 2~3타의 추가타가 가능함. 대시는 로빈과 같은 거리를 이동하며, 대시공격은 방향키를 누른 방향(뒤를 제외한 7방)의 적을 잡아 반대쪽으로 내던지는 공격. 데미지는 없으며, 무꿇상태의 적에게 시도할경우 적은 넘어져 미끄러지면서 이동. 하지만 선딜과 후딜이 길고 대시로 적의 앞까지 이동해야하므로 효율성이 낮음. 비추천 다음은 유도탄을 이용한 두 가지 기술인데요. 첫번째는 일명 '데페샷'이라고 불리는데 조준을 한상태에서 부드럽게 조준을 해서 쏘는 기술로, 적이 딱히 점프를 하지 않는 이상 비교적 휨이 적게 날라감. So, 적중률이 가장? 높음. 특히 팀전에서 좋으며 적을 견제하기에 좋음. 두번째는 점프샷으로 위에 말했듯이 휘어지는 곳을 익혀야 쉬운데 적의 머리 위나 조금 앞쪽에서 쏘면 적의 뒤통수로 날라가고, 더 앞에서 쏘면 평범한 점샷이 됨. 물론 후딜 존재 하지만 뒤통수를 쏘고 착지 후 샷으로 넘어뜨리기 연계에 수월 (뒤통수에 날라가는걸 잘 안 막거든요 아직 신캐가 나온지 얼마 안된터라 반격캐 만나면 ㅈㅈ..) 세번째는 점프 유도샷인데, 점프샷을 조금 응용한겁니다. 이해가 안가실수도... 저한테 쪽지 주시면 갈켜드릴게요;; 적이 있는 방향 쪽(→에 있다면)의 대각선 방향(↗나↘의 방향, ↗로 뛴걸로 할게요)으로 뛴 후, 조준을 한채로 90도로 꺽으면서(↘방향으로) 쏴주시면 됩니다... 이런 방법으로 쏘게되면 다양한 방향(적의 ↑,↓,↙,↖방향)으로 맞출수 있어서 유용합니다. 물론 후딜이 있지만요... 진지를 사이에 두고 할때는 효과가 극대화 됩니다. 아직 유저들이 뒤에서 후방지원만 하는 경우가 많더군요 그래서 점샷 종류는 마스터하면 얼마 간은 쉬울겁니다 하하하.. 이제 안 되겟군;; 다음편에서 만나요 바이트가 2000정도 넘어서 말이죠 |