콤보 개인적 내 용병들에 대한 기록 및 역활 정리(2) | |||||
작성자 | 소령2신성한생명체 | 작성일 | 2011-05-07 20:35 | 조회수 | 349 |
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[라메] 1. 역활: 콤보, 경직, 카운터(근접하는 적들에 대해), 적군초토화, 다운 마무리 2. 이전까지의 기록 1) 아메로 얼린적을 깰때 적들이 뭉쳐있어서 접근후 디꾹을 날리기 어려운 상황 이거나 한번에 여러명을 얼렸을때 아메갑옷스킬 이외의 대안으로 쓰게 됨 2) 아메로 기충전중 근접캐가 때리러 올때 제빨리 라메로 바꿔서 무기스킬로 역습 근접형 마법사 답게 근거리에서 무척 강한편 3) 한명을 얼렸는데 팔라로 디꾹을 날려도 번지가 불가능하거나 피가 많은 적이면 라메 갑옷스킬이후 무릎콤보를 애용 4) 뭉쳐있는 적들에게 팔라 갑옷스킬로 접근 이후 라메 망토스킬로 피없는 넘을 마무리 함과 동시에 적들을 초토화 시킴 5) 무기스킬이 다운판정에 3히트라 당시 다운판정이 별로 없던 시절에 누운상대를 끝장낼때도 활용 3. 현재 1) 사용 용병이 많아지고 라메옷과 망토가 장비로 있어서 잘 안쓰이게 됨 2) 예전엔 근접캐가 오면 튀었지만 이젠 내가 근접으로 바꾸고 맞서 싸우게 되서 라메로 지지고 튀는 방식 자체가 낯설어 진듯 함 3) 1:1에선 여전히 강력하기에 내 약점인 1:1을 극복하기 위해서라도 영구하나 장만할 예정 4. 중요도 과거=중상 현재=중 [살라딘] 1. 역활: 콤보, 기습, 번지, 생존 2. 이전까지의 기록 1) 살라 초기 업뎃후 사기일때 안쓰다가 우현히 낚시로 영구가 걸려 쓰게 됨 2) 무플상태이후 콤보를 아메 대쉬공으로 해결하다 살라 대쉬공으로 쓰게 됨 3) 크리스마스맵에서 메인으로 씀 미끄러짐을 이용해 관통베기~ 4) 술사 갑옷으로 얼린적을 날려버리고 그 이후 적들에게 둘러 쌓이면 모자스킬 쓰고 탈출 3. 현재 1) 옛날과 똑같이 사용중 2) 카게 4타 무릎 이후 살라로 바꾼후 대쉬공격콤보를 쓰기 위해 연습중 4. 중요도 과거=중 현재=중 [아이언] 1. 역활: 돌격, 이속버프, 넉백및 번지, 몸빵 2. 이전까지의 기록 1) 소위퀘 영구 소환서에서 당첨됨 2) 당시 아연은 사정거리가 너무 짧아서 적이 아연을 치면 갑옷패시브로 튕긴 거리보다 아연 평타사거리가 짧아 쳐맞아도 반격이 안되는 쓰레기 용병이었다. 스킬들도 사거리가 최악이라 모자와 무기스킬도 반격 사거리가 안나왔다. 3) 대쉬공을 맞추고 넉백이후 다시 접근하려 해도 먼저 경직이 풀린상대방에게 우선권이 있기에 붙기조차 어려웠고 기본이속조차 느려터졌었다 4) 무기스킬은 옆판정만 좋고 정면판정이 너무 짧은데다 3타가 너무 좁고 느려서 무릎이나 스턴상태인 적이 아니면 3타 다맞추기가 매우 어려웠다 5) 아무리 연구해도 아연은 개발자의 기획자체가 실패한 쓰레기 용병이다 답이 없다 싶어 봉인 공식홈 설명에 있는 밸런스형 용병이란거 자체가 구라 스킬과 기본성능이 모두 따로 노는 망캐지 3. 현재 1) 결국 개편 구제불능 쓰레기에서 환골탈태 해버림 2) 갑옷패시브에 밀림감소가 추가되어 얻어 맞아도 반격하기가 쉽게 됨 3) 대쉬공격이 빨라지고 경직이 길어져 대쉬공 2타가 연속으로 들어가지고 대쉬공 이후 평타1타 사거리가 나오게 됨 4) 개편이후 자주 썻지만 플레이 스타일이 너무 단조로워서 취향차로 봉인... 4. 중요도 과거= 최하(있는지도 까먹을 정도) 현재= 하 |