콤보 사신 유감 | |||||
작성자 | 대위2竹林之義道 | 작성일 | 2011-04-22 21:08 | 조회수 | 368 |
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아예 신 용병을 만들어 놨군요...악령+암습의 콤보로도 사신의 존재이유는 충분했는데 말입니다. 내역을 보죠 - 기본 / 특별 공격의 공격 속도 및 넉백 거리가 조정되었습니다. 공격 속도는 당연히 올라갔겠죠, 넉백 거리는 이미 체감 중. - 상대의 공격을 빠른 방어로 캔슬시키는 효과가 추가되었습니다. 두손무기에는 거의 다 있는 것으로 압니다. '튕겨내기'라고 부르지요? 그럼 관우는 왜 튕겨내기만 있고 방어파괴 안주는데-_-; - 점프 공격의 공격 속도 및 데미지, 연속 타격 효과가 조정되었습니다. 점포 공격의 공격속도와 데미지는 당연히 빨라졌고, 연속 타격은 공중 콤보를 더 쉽게 쓸 수 있게 한 것으로 보입니다. 보니까 아예 공격 범위 자체가 늘어난 것으로 보입니다. 준 관우 급이라고 하면 이상할까요. - 멸살귀참의 공격속도, 전진거리, 착지 딜레이가 조정되고 공중 사용이 가능하게 되었습니다. 아예 앞으로 쉭 나가서 시작하는 멸살귀참. 리뉴얼은 심심하면 공중 사용 드립입니다. - 영혼구속에 데미지 피해가 추가되고 공중 사용이 가능하게 되었습니다. 역시 공중사용. 그냥 공대공 전투기를 만드시지? - 멸살귀참과 영혼구속의 스킬 재사용 시간이 조정되었습니다. 당연히 빨라졌죠; 악령과 암습에 페널티를 주고 공중콤보에 메리트를 줘야 그나마 밸런스가 살 판에, 방어파괴 속도는 미칠듯이 빨라지고 악령과 암습은 강화되고 밸런스가 무너지고 사회가 무너지고... 래더 들어가봤더니 이때다 하고 쓰지도 않던 사신 꺼내서 기세등등하고 지면 욕하는 정신성장지연자들이 넘쳐나더군요. 당한 사람은 압니다. 최소한 당해 보신 분과 이 문제에 대해 논할 수 있으면 좋겠습니다. |