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콤보 마법 창병 콤보
작성자 소위5Zwei 작성일 2011-04-17 08:47 조회수 452
레벨 7밖에 안되지만 마법창병에 대해 소개를 하자면.

기본 3타. 전부 찌르기 공격으로 3타는 다운이 아닌 멀리 밀려나는 공격.
사거리는 관우만큼 길지 않다.
대쉬공격. 앞으로 전진 하면서 2회전 타격을 하는데 후딜이 길어 위험빈도가 높다 그닥 쓰지 않는다. 
점프공격. 2타공격으로 공중에 잇는 상대, 누워잇는 상대 모두에게 공격이 가능하지만 조커나 마이티와 같은 범위 공격이  아니라 창날에 의한 일자 공격으로 누워잇는 상대는 맞추기 조금 어렵다.
d꾹 1타 얼음 2타 전기 3타 불 
처음에는 d꾹만 계속 눌러도 6콤보 이상은 갓는데 전기 하향으로 3타째가 막힌다.
1타는 경직이 가장 길고 2타는 주위사람에게도 감전 효과. 3타는 누워잇는 상대를 띄울수 잇는 매우 유용한 기술이지만, 2타 전기가 햐향되고나서 쓰기 애매해졌다.
튕기기- 반격은 없고 튕기기는 있다. 하지만 반격보다 더 다루기 어렵다. 그래도 없는것 보다는 나으니...

스킬.
무기스킬- 가장 효울적인 스킬.
2타지만 스킬이 끝나는 동시에 d를 누르면 상대를 바닥에 찍어눌러 튕긴다. 4타.
콤보로 이어가기 쉽지만 상대가 정면이 아닌 측면에 잇을경우 콤보를 이어가기 어렵다.
투구스킬. 애매한 스킬. 도발 상대가 가까이 있어야 한다.
피격시 사용 가능하지만 띄움을 당하거나 감전될 경우 사용 못함.
백스텝 붐버처럼 뒤로 점프하면서 더미를 남기기 때문에 뒤에 드랍존이 있다면 쓰지 않는게 좋다.
소환된 더미는 상대를 강제기상 시키는 효과도 잇지만 상대를 내쪽으로 유인하는 기능도 잇다. 하지만 더미자체가 장애물 역할을 하기때문에 더미가 소환된채로 스킬을 쓰거나 공격을 하면 더미에게 다 막힌다. 따라서 더미가 사라질 타이밍을 잘 맞춰 공격을 하자.
갑옷스킬- 분신 세마리가 나와 상대를 공격한다.
분신 세마리는 사거리가 꽤 길고 강제 다운 효과가 있다. 마찬가지로 더미와 같은 장애물 역할을 하기 때문에 콤보로 이어가기 어렵다. 그리고 상대를 못찾았을 경우 허공에다 창질 한번 한다음에 사라진다. 소환될 위치를 잘 정해야 되기 때문에 스킬키를 2번 눌러야 하며 컨트롤이 어렵고 스킬 싸움이 어렵다.
망토스킬- 로빈처럼 마구잡이로 화살을 던지는게 아닌 갑옷스킬 처럼 위치를 지정하고 쏘면 하늘에서 불화살비가 떨어지는 스킬이다.
다운된 상대가 맞으면 순간적으로 띄워지는데 이때 콤보로 이어갈수 있지만. 블리자드처럼 운의 요소가 있다.
마찬가지로 갑옷스킬처럼 위치를 지정해야 하기 때문에 스킬키를 2번 눌러야 하며 컨트롤이 어렵고 스킬 싸움이 어렵다. 

콤보. 무기스킬2타 후 d - d꾹(얼음)- d꾹(얼음) d꾹(얼음) 상대 앞으로 이동 투구스킬- 갑옷스킬 - 망토스킬- 불화살에 맞으면 d꾹(얼음)-d꾹(전기)-기본공격 막타.

긴글 읽어 주셔서 감사합니다. 태클은 좋지만 욕은 삼가좀...
솔직히 신캐 나온후 d꾹 2타가 하향먹은건 당연하지만 그로인해 3타를 쓰기 애매해졌습니다. 


 


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