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콤보 보스전 공략 미션1 - 러닝백을 제압하라!   
작성자 소위3대한민국보병 작성일 2011-04-06 19:24 조회수 361
이 글은  위험성>위험성의 원리>원리의 약점>약점의 이용 

순으로 설명할 것이며    이것은 손쉬운 이해를 돕기 위함과  
왜 효과적인지를 설명하고자 한다는것을 이해해 주시기 발한다.


러닝백의 위험성:  러닝백이 왜 위험한가? 

1.전력질주에서 나오는 무지막지한 장타효과
2.스피드를 사용함으로 나오는 고속의 스피드
3.수분흡수를 이용한  지속적 스킬포인트 보충. 

이 3가지로 요약되며. 이것으로 인해  보스전 사기캐릭으로 분류된 상태다.


위험성의 원리:  자 이번에는 저 위험성의 원리를 설명해보자. 

1.전력질주에서 나오는 무지막지한 장타효과 (화력)

2.스피드를 사용함으로 나오는 고속의 스피드(기동성)

3.수분흡수를 이용한  지속적 스킬포인트 보충.(지속성)

즉 러닝백은 보스전에서  막강한 공격력과 스피드, 그리고 그것을 유지시킬수 있

는 지속성을 보유하였으며   이것은  현대전의  "전차" 즉  소위 말하는 "탱크"와도 같은 원리이다. 

전차는  막강한 기동성과 화력을 중심으로  현대 지상전의 중심이며   현존하는 지상 전투장비중  가장 강력한 전투력을 가진다.   

이 막강한 전차는  빠른 기동성, 강력한 화력으로   적의 전선을 돌파하고  혼란을 가중시킨다는 것에서    현재의 "러닝백"과  같은 위력을  가지고 있다고 할수 있다.   


원리의 약점: 그러면  이 뛰어난 "전차"를 잡을  "대전차"수단은 없는걸까?  전차가 힘을 내기 위해서는  가장 중요한 조건이 필요하다.  (물론 많은 요소가 존재하지만말이다)

이 게임에서도 적용되는 그것은 바로 

"평탄한 지형"  이다.  

그래서  전차는  산악전,이나 시가전,등의 경우  보병에비해 비효율적이다.  

왜냐하면  보병은  지형을 어느정도 무시하고 움직이지만.  전차는 덩치가 커서 재

약이 많아지기 때문이다.  또한 사람처럼 유연하지 못하다. 

(러닝백이  전력질주하는도중에는  유연한 방향전환이나 점프가 불가능하지 않은가?)

그대신 전차는  넓고 기동이 편한  "야전"에서 힘을 보인다. 

또한 로스트 사가 맵이 기동이 편리한것도 사실이다.  

그렇다면  우리는  전장배경을  "평탄한 야전"에서 

"불편한  시가전,산악전"으로 바꿀 필요가 있다.   (타이거도 비슷한 원리다.)


약점의 이용:  그렇다면 우리는 기동성을 공략함으로서 전차의 힘을 억재할수 있는 정보를 얻었으니  대전차 전술을 만들어보자.

1.정석대로 간다!!- 전차제압전술

대표주자: 크래이지 마이너,육군보병,

크래이지 마이너: 일단  재일 무난한 녀석이다.   지뢰를 설치해서  어느정도 러닝백의  기동을 방해할수 있고  지뢰 설치 자채도 부담이 별로 없다.    또한 슈퍼마인으로  타이밍에 맞춰  설치해서  전력질주를 저지하거나   실드를 사용해 위기를 탈출할수 있다.    

하지만 지뢰는  스킬이 발동되고 난 일정시간후에 저지효과가 발생하며  보스전의 경우 스킬충전속도가 비교되어   쉽지만 완벽한 해답은 아니다. 

육군보병:  육군 보병은   "진지 구축" 스킬을 사용하여   이 강력한 전차의  "전차 장해물" 효과를 이용할수 있다.   진지 구축의 경우   폭팔로  스킬을 멈추는 것이 아닌  "장해물" 로 적용되기 때문에.   점프가 불가능한  "전차"는   이 장해물을 우회 해야만 한다.  

 이것은  치명적인 시간적 손해를 불러 일으키며    아군은  점프로 넘어갈수 있지만  러닝백이라는 이"전차"는  이 장해물을 "넘어갈"수가 없는것이다. 
좁은길의 경우  완전히 차단되는 효과가 있다.  

또한  방벽을 여려개를 넓게 설치하면    임시로 위로 올라가 "전차 안전지대" 를 확보할수 있으며  이것은  러닝백의  공격을  좌절시킨다.   방벽은 맷집이 좋은편이며   지속시간이 길어  충분히 위력적이다.    이걸로 마피아가 "제압사격"할수도 있다 

또한  위급할경우  제식으로  주변효과를 사용해  러닝백의 스킬을  무용지물로 만들수 있다. 

기타로  자객의 독, 암주술사의  현혹, 등등이 이러한 것에 해당된다.     

2.  스피드는 명중률로 잡는다-범위 타격

스피드가 강력한 이유는   기동속도와  회피율  이 2가지를 제공함으로서 
전투시 생존률을 늘려주는 기능을 하기도 한다.    

그러나 여기서 "회피율" 을  "명중률"  로 차단하면    스피드는 힘을 잃는법이다.

대표주자:청룡관우,자이언트 관우

청룡 관우: 관우는   범위 타격에서 빼먹을수 없다.    피격범위로 치면 상위권인  무쌍난무와  천지역전,  그리고   보너스로  스킬반격에서 매우 유리한   장풍과   스킬충전 인 비급연마가 제공된다.   이것을 이용해   주변을 돌아다니는  러닝백을  "견제" 하며.    위급시  장풍을 사용할수 있다.    

하지만  충전속도가 느리기로는  매우 유명한놈이라.   병용,팀워크중 하나가 필요하다.  

(나머지는 다음글을 읽어주길 발한다  입력제한에 걸렷다.)   
       
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