콤보 용병구상 - 불곰 01 | |||||
작성자 | 대위2EmperorClown | 작성일 | 2011-03-26 23:22 | 조회수 | 560 |
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불곰을 보고 싶어요!!! 컨셉 : 장갑이 두터우니, 튼튼합니다. 대신좀 느리나 강력한 대쉬를 지닌 복합적 용병. D(강화유탄):미조준 발현 = 일정거리관통(쓰러진적포함.조금 날아감)후 소형폭팔. 유탄발사기 조준 발현 = 대상을 향한 유도기능, 명중시 대폭팔. 유도중 다른 적개체와 충돌시 유탄무폭팔. 다른적개체는 스턴상태에 걸림. 폭팔전에 벽충돌시 무폭팔. ASD(철인화) :이거는 3가지를 생각했는데.....3가지중하나만 쓰도록합시다. 철인장갑 1.원거리 공격 방탄. 일반&노줌 = 데미지입으나, 피격반응없음. 정조준 = 데미지감소와 일정거리 넉백당함. 원거리스킬공격 = 데미지와 피격반응. 쓰러지진 않으나 먼거리를 넉백당함. 2.원거리 공격 반사. 튕겨나가는 방향은 랜덤. 반사시 데미지와 피격반응은 보이나 넘어지지않고 넉백당함. 3.강공격,정조준,스킬 피격시 넘어지지않고 랜덤방향으로 먼거리 넉백당함. 몸스킬이 사지적이라 생각하시는 분들을 위한 옷스킬의 하향옵션. 패시브라면 낙뎀피격시, 낙하데미지와 함께 추가데미지 입음. 버프형태라면 버퍼지속시간동안 낙뎀시, 추가 데미지 입음. 또는 용병교체불가. AD(신속조준): 버프 스킬. 매우 빠른속도 발현. 정밀조준기 원거리 정조준 속도 축소.조준점 생성 시간 축소. SD(소닉챠징): 발현모션= 어깨를 내밀고 한쪽다리를 굽히고나면, 니트로추진기 추진기에서 불이 뿜어져 나오고 순식간에 일정거리 돌파. 일정거리 돌파 도중 적과 충돌시, 자신은 정지하고 적용병은 데미지를 입고 밀려나가는 모션을 보이며 빠른속도로 밀려나감. 밀려나가는 적은 2가지 조건에 의해서 추가데미지를 입는다. 2가지조건 미충족시 일정거리를 밀려나가다가 멈춤. 1, 또다른 적유닛과 충돌시 적유닛과 함께 데미지를 입고, 짧은거리 를 굴러감. 2, 벽또는 군장같은 오브젝트와 충돌시, 추가 데미지와 함께 일정시간 납작하게 붙어 있음. 3,밀려나가는 도중,마인이나 소폭등의 폭팔성 공격에 적중되면, 추가 데미지는 없으나 마인이나 소폭등의 데미지를 입고, 날아감. 만약에 자신이 일정거리 돌파중 벽같은 오브젝트에 충돌시. 일정량의 데미지와 함께 스턴상태에 걸림. 일정거리 돌파중 누워있는 적존재시,멈추지않은채 밟고 지나감. 밟힌적은 지나간 방향과 같은 방향의 검은 줄무늬가 2개 생기고 땅바닥에 납작하게 붙음.쿨타임은 대충 핵보다 빠름. 돌파속도는 일섬보다 빠르나, 발동 시간이 일섬보다 느림. |