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콤보 신용병 개발 프로젝트 19 - <소울메이지>
작성자 소위5성민2008 작성일 2011-03-26 21:48 조회수 621
본 내용에 앞서, 이 글은 2년쯤 전에 제가 직접 만든 소울 메이지를 상향&하향

조정하고 다시 올려드리는 '재탕' 임을 알려드립니다. 이미 보신분들은 있겠지만

기억하시는 분을 없으리라 믿어요. (ㅋ)



<소울 메이지>


무기: 소울스태프

스킬이름: 소울크래쉬

쿨타임: 20초

스킬 효과: 스킬 시전시 메테오와 같은 크기의 마법진이 생기며, 마법진 안에

있던 용병들은 공중에 뜬 상태로 3바퀴 회전후 떨어져 낙하 데미지를 받습니다.

(스킬 '염력' 과 효과 유사함.)


갑옷: 소울로브

스킬이름: 소울 디스트로이

쿨타임: 25초

스킬 효과: 자신 주위 적군들이 스턴에 걸리며, 3초간 모든 조작이 불가능합니다.

대신 페널티로, 스턴에 걸린 상대는 드랍 데미지를 제외한 모든 데미지를

1/2로 받습니다.


모자: 소울 서클릿

스킬이름: 소울가드

쿨타임: 20초

스킬 효과: 시전시 은색의 대형 방어막이 자신을 중심으로 생성되며, 방어막의

범위 안에있는 아군의 타격 효과를 무효시켜 아군이 넘어지지 않게 해줍니다.

또한, 일정량의 데미지도 방어막이 흡수하기 때문에 전체 데미지의 4/5만

받게 됩니다.


망토: 소울 케이프

스킬이름: 오버네티소울 

쿨타임: 25초

스킬 효과: 자신에게서 가장 가까운 적군의 스킬게이지 4개중 가장 많이

채워져 있는 스킬게이지 1개를 지우고, 자신의 스킬게이지중 한가지를 (AS 제외)

최대로 채워줍니다. 만약 상대의 스킬게이지 4개가 모두 꽉찬 상태라면 쿨타임이

가장 긴 스킬이 지워집니다. 



[능력치]


기본 공격: 2타

기본 방어: 전면방어

기본 이동속도: 느림 (메이지니까)

D꾹: 마법진 생성, SD스킬 채워지는 속도 1.5배로 증가

대쉬(→→): 선딜이 짧은 찌르기 형태의 공격으로, 기본공격보다 2배의

데미지를 주는 공격입니다. 타격 효과는 카게닌자의 수리검처럼 잠시 앞으로

굽히게 합니다. 앞으로 굽혀진 상태에서는 방어가 불가능 합니다.



휴. 재탕이라 그런지 수정을 했는데도 불구하고 신선하지가 못하네요.

그럼, 즐.로.사~
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