콤보 리듬의 태무공략2편 | |||||
작성자 | 대위1리듬♪ | 작성일 | 2011-03-20 08:37 | 조회수 | 616 |
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네... 안녕하세요. 1편올린지 하루가지났네요. 올리고나서 다른공략들을보다가 부족한점이뭔지 많이알았습니다. 그런점들을 보안하면서 제2편을 시작하도록하겠습니다. 참고로 2편은 좀 짧게하겠습니다. 1편과같이 D는공격오래 d는공격짧게입니다. 『차례』 No.1 태무의 팀플맞추는법. No.2 맵에따른 태무의 전투방식. No.3 태무의 장점과 단점. 【No.1】 태무의팀플맞추는법은 다양하죠 일단 장비는 종류가많아서 설명하면 너무오래걸리니 빼도록하고. 1)태무와 팀플이잘맞는캐릭터는 넘어져있을때 상대를 타격할수있는 캐릭터들인데요. 1.조커 2.마이티팔라딘 3.런닝백 이런것들이 대표적인데 제일맞추기 쉬운거는 마이티팔라딘입니다. 한명을 넘어뜨려놓고 마이티가 점프공격(찍기) 살짝올라올때 타이밍맞춰서 태무D다시 점프공격-D 이런식으로 실수만안하면 죽을때까지 무한콤보입니다. 실전가능 실용성(★★★★☆) 왜 별4개냐면 2:1 상황이 그렇게 쉽게안온다는거죠. 2)태무의 팀플방법(실전) 물량전, 4:4, 1:1, 2:2 이런 전투상황에서도 태무 절대안딸립니다. 점공으로 도망치는 상대를 잡을수도있고. 스나이퍼(다래,머스킨,웨건등)들이 대기하고있을때 대시공격으로 밀어버리면 드랍존으로 ㅂㅂ죠.(쉐도우어쌔신고급옷 착용시. 개인차있음) 그리고 팀원이 콤보를하다실패했을때 예를들어 소폭타이밍이늦었다고판단했다 그러면 태무는 이단돌려차기로 콤보를이을수있죠. 이단돌려차기-D-d-d-d 실용성(★★★☆☆) 【No.2】 맵에따른 태무의 전투방식.(레더,WCG2010제외) 맵이많기때문에 주요맵3가지만 설명하겠습니다. 1)서부마을. 서부마을은 의외로 드랍존이꽤 많은 맵입니다. 1:1상황에서는 역시 정면승부입니다. 끊어치기하다가 정권지르기 하며 콤보를 이어나가면 절대 태무 않꿇립니다.(개인차있음) 다수전일때는 장비도필요하지만 계속말하는 대시공격 유용하게쓰여요 8:8에서는 아무도 정신이없이 그냥 보이는대로 싸우기때문에(개인차있음) 대시공격이나 기습 정권지르기 등을사용해서 드랍좀으로 여행시킬수잇죠. 2)앙코르와트 1:1상황 앙코르와트에서 1대1은 누가먼저 독에빠지나 누가먼저 콤보에걸리나가 승패를가르죠(개인차있츰) 만약에 상대가 독에빠졌다고하면 나오려고점프를할때 상대에게 기본타 2대를하거나 D를하면 다시빠지게되죠 그거반복하면되게짜증나요. (암습,닌자복면제외) 다수전에서는팀원이 독에빠져있고 상대가 못나오게한다면 대공으로 상대를빠쳐봅시다. 역시나 이맵에서도 대공이유용하게쓰여요. 3)해적기지 1:1에서는 거의 이맵하는것같더군요. 이유는 공간이많아서인가.. 어쨌든 설명합니다. 1대1에서는 이맵에선 콤보,장비로 승부합니다. 머 다른 특별한방법이있는건아니고요 맵자체가 공간이넓다보니 많은유져들이 티플아니면 정면승부하시더라고요. 다수전에서는 위에 1대1에서와같이 치고빠지기나 정면승부가 편해요 이맵에서는 별다른 잔꾀 안통합니다.(개인차있음) 【No.3】 태무의 장점과단점. [장점] 1. 1대1에서는 거의 꿇리지않고 유용하게쓰인다. 2. 콤보에많이쓰인다 (기합) 3. 쓰기가어렵지만 실력을키워보면 일명 사기캐가된다. 4. 노장비로도 무난히키울수있다. 5. 육성방식 전투방식이다양해 자기스타일대로 전투를할수있다. [단점] 1. 컨트롤이어렵다. 2. 많이하다보면 실증이날때도있다.(개인차있음) 3. 랭킹경쟁자가 의외로많다. 4. 콤보를할때 초보자들은 어렵다고 초반에 포기한다.(예를들어 D하고 후크폭탄) 5. 요즘 사기인 신캐릭터가나오면서 점점 딸리기시작한다. 특별(초보자들):고수분들이 낙법을쓰라하면 낙법만막쓰다가 예를들어 바이킹스밴 대시공격-낙법-대시공격-낙법-대시공격-낙법.... 이런식으로 낙법만쓰다가 Ko되는 사람이있다.(개인차있음. 내친구가그렇게하는것보고...) 이렇게 태무공략2편을마치겠고요. 1편에서말했듯이 글씨가많다고 그냥 "에이뭐야"이러면서 닫아버리지말고 차분히읽으면서 태무의매력을 느끼시면좋겠네요. 그럼3편을기대해주십시오 By.태권무도가종결자 리듬♪ |