콤보 스파르타쿠스 공략집필 -1호- | |||||
작성자 | 중위4바우 | 작성일 | 2011-03-08 23:43 | 조회수 | 763 |
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평범한 농민,양민으로 살다 빌어먹을 노예신분으로 전락하여 할 말 많은 전우들이여 환영한다. 이곳 콜로세움을 살아 빠져 나가는 법이란 최고가 되기까지 모든 적을 쓰러뜨리는 길뿐이다. 본 교관은 그대들에게 '살아남는 법'에 대한 노하우를 전수해주도록 하겠다. 우선 그대들이 지닌 기초적인 기술부터 낱낱히 파헤쳐보도록하겠다. D키로 시작되는 평타는 화려한 검놀림에 이은 마지막 실드크래쉬가 특징이다. 점프중인 대상이 맞았을 경우 대량의 넉백효과를 볼 수 있고, 무방비상태의 적을 후려칠 경우엔 일어선 채로 기절을 시킬 수 있다. 공격범위가 넓기때문에 공중에 뜬 적을 연타콤보로 맞히기란 누워서 떡먹기지. D를 길게 누르면 피어싱차지를 사용한다. 어느 서방의 깡통기사들이 쓰는 찌르기 기술과는 차원이 틀리다. 멀찌감치 떨어져있는 적을 찌를수도 있고 여차하면 낮은 아래쪽 지형으로 떨어지 며 찌르거나 좁은 드롭존정도는 이 기술만으로 건너뛸수도있다. 달리기 도중 D를 누르면 방패를 휘두르게된다. 이는 상대의 방어를 깨뜨릴 수 있으며 심리전을 이용해 또 한번 더 연속으로 맞히게 될 경우 상대는 방어상태이더라도 한참을 구르며 밀려나게된다. 이런 타이밍을 놓치지 않고 D를 길게 눌러 찌르는 대담함도 필요하지만 너무 남용하면 상대가 흐름을 읽고 반격을 시도하도록 기회를 내어주는 것이나 다름없다. 점프 중 D입력시 점프공격이 발동된다. 이는 다른 대부분의 근접형용병과 효과가 비슷하다. 그러나 방어파괴대쉬, 풀리지않는 무한방어와 방어도중 방향키를 연속 두번 입력할경우 굴러 회피를 하게되는 장점을 가진 우리들에게 점프공격이 이정도로 양호한것을 감사히여겨라. 사신족속들의 점프공격은 암만 잘써봤자 본전이지. 관우는 리뉴얼되었다지만 여전히 우리보다 느리다. 스킬에 대한 설명은 응용편으로 미루도록하고 지금은 기본기를 활용하는 법만 알려주도록하겠다. 스킬빨이라고 남을 비방하는 양민녀석들을 찍소리도 못하게 누르기엔 우리 스파르타쿠스만큼 제격인 용병도 없다고본다. 우선 'D꾹-대쉬공격'무한반복하는 콤보는 바이킹 연속D꾹 심리전 이래로 사상최고의 공략난이도를 자랑한다. 상대가 어지간히 연습을 해두지않는 이상 이 패턴을 차단하기란 힘들지. 여기서 잠깐, 기본기에서 피해갈수없는 스파전용 '심리전'을 가르쳐주겠다. D꾹-대쉬공격. 이렇게 밀려난 적은 제아무리 베테랑이라 하더라도 반이상은 방어에 급급하다. 이럴때 D꾹대신 추가대쉬공격을 감행한다면 상대는 대쉬콤보효과로 뒹굴게된다. 그 후 D꾹이나 대쉬공격을 골라 계속 적을 드롭존까지 밀어내도록해라. 간혹 적이 방어대신 스킬로 반격을 할 수 있으니 유의하도록. 점프중인 적이나 떨어지는 적을 '피어싱차지'로 맞히게되면 낙뎀을 받고 튀어오른다. 이전에도 언급했듯이 우리는 검을 휘두르는 범위가 넓다. 어쩌다 시도를했는데 적이 낙뎀을 받는다면 주저않고 평타4타를 내질러라. 머뭇거리지않고 그렇게만 한다면 마지막 '실드크래쉬'로 적을 드랍존으로 내몰아 K.O시킬 수 있다. 우리는 무한방어가 가능하다. 게다가 도중에 방향전환까지 가능해서 각치기를 막는데 전혀 힘을 들일 필요가 없다. 그리고 적이 공격에 뜸을 들인다싶을 때 좌측이나 우측으로 굴러서 적을 조준한 '피어싱차지'공격으로 역습을 가해라. 이것이 우리 스파르타쿠스에게 주어진 '반격'대신의 기술이다. -2호에서 스킬응용편 - |