콤보 용병하향, 이제는 말 할수 있다! | |||||
작성자 | 중사1Greenish | 작성일 | 2011-03-05 13:48 | 조회수 | 702 |
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1. 타이거:그래, 하향 여러번 당해서 속상한 건 아는데 니네가 마지막 필살기인 회전난타 도가 지나쳐 ㄱ= 개나소나 다 '회전난타+웃음상자+핵', '회전난타+기소+체라+폭난'등등 으로 아주 타이거 유저나 장비로 가지고 노는 밸런스에 어긋나는건 빨리 하향하자고. 너네가 '하향 ㄴㄴ. 짱 많이 당했는데 ㅇㄴ'라며 시간 끌수록 너네가 손해야. . . 현실을 즉시 알아차리고 하향될것 빨리 하향당하고 적응하라고. . . ->회전난타:연타시 기립타임이 빨라집니다. 2. 살라딘:기본타 끊어치기 3타가 경직인걸로 우려먹고, 반격기나 d꾹 관통베기도 지적 당할 만하다. . . 그나마 윈드가드 그 엄청난 쿨탐 속도가 늦어져서 나름 많이 개선 됬지만. . . ->d꾹 선딜증가, 관통베기와 반격기의 공격 범위 하향 3. 데나:딱히 문제 삼을 점은 없는데 기본타 무슨 넉백이 이리도 심한 건지ㄱ= '조루 니킥 하향'이 제일 문제시 되니 이건 보류中 4. 스포:연사력. . . 이건 그나마 콤 용이나 1:1 근접에서 우려 먹는데 마피아의 자동사격에 비해선 느리다는 평으로 마땅한 명분이 적다. 다만, 장전타임은 하향했는지 조차도 잘 안느껴 진다ㄱ- ->장전타임을 마퍄와 비슷한 속도로 하향. 5. 러닝백:러쉬 기모으고서 멀리서 다가와서 스턴 이건 뭐 원거리 견제 중이여도 가볍게 뚫고서 오다니 ㄱ= 그리고 대쉬공 2번 이게 콤보에선 별로일지언정 아주 간단하게 다운시켜 번지시키고, 슈퍼러쉬 이건 전충으로 딱 버텨도 그냥 무시하게 달려 댕기고 원. . .(--) 또, 딱히 사기는 아니지만 '킥오프'가 어이 없게도 뒤에서 때리는데 날라감ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이 부분은 수정 사항이고 일단 ->d꾹 이동범위 축소or스턴 시간 감소, 대쉬공격 2번하는 것의 난이도 증가, 슈퍼러쉬의 무적타임 감소or이동 시간 및 거리 감소 6. 다래:캬. . . 그야말로 진짜 '메이엠'님 말대로 원거리 계열 다 올 킬ㅋ. . . 머킷의 사정거리를 압도하고 육보의 진지는 크마의 지뢰와 같이 지형의 장식물이라니 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이건 사실상 머킷 상향or다래 하향 중에 엇갈리는 문제. 나는 후자를 택하였다. ->사정거리를 감소하거나 연속 사격의 난이도를 증가. 7. 조루:긴 설명 필요 없이 '조루 잘 쓰는 방법의 성서'다. <니킥+점공 2타=번지 드랍 ㅋ-ㅋ> 스킬 부분이니, 다른 기본 공격 부분은 몰라도 니킥(d꾹)은 발동속도가 너무 빠르고 한판 해서 니킥 3번이면 이미 드랍당하는 신세다. ->니킥(d꾹)선딜 증가(무슨 대쉬공+니킥+점공2타라니 ㄱ-) 8. 진키:그래, 점공 판정 까진 까지는 않겠어. 얼음저항 쓰라고? 그럼 비수나 사진기 같은 스킬들은 버리고 쓰라고? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 글고, 1:1에서 얼음저항 쓰는 사이에 어디 진키 1케만 쓰는 사람이 많기라도 하나, 메딕이나 라메 대쉬공으로 기절시키고 요리 하잖아? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ->대쉬공에 선딜이 증가하며 스킬 조합중 '영도+상랑, 빙연쌍+상랑'이후 넉백 감소(이전에 당한 적있었는데 상대가 보스도 아니고 스노우맵에서 당한 것도 아닌데 러닝백 킥오프 홈런 수준으로 날라간 적 있음. . . 얼마나 황당했던지 야 원ㄱ-) 9. 네크:참 아이러니 할 따름이다. . . 첨 나왔을땐 '개념케'였는데 이젠 d꾹 퍼밀리어 소환으로 유저들을 농락 하기 시작ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아휴. . . 차라리 소환스킬의 능력을 개선하고 d꾹 퍼밀리어 소환은 좀 하향하자ㅇㅇ ->d꾹의 퍼밀리어 소환 속도가 줄어듭니다.(곧 상향前으로 ㄱㄱ) 대신 버서커 러쉬는 데스로드와 같이 조종 가능하게 하며 데스사이드의 해골사신의 이동 범위를 늘립니다.(ex:지금은 해골사신이 높이 차이가 나느 곳은 못 따라오는데 조금 점프를 하게 한다던가 등등) 10. ?:? ->?(어디 또 사기케 만들때 추가 할려고 ㄱ-) |