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콤보 상황과 용도에 따른 용병분류에 대한 분석
작성자 대위3신성한생명체 작성일 2011-02-05 02:08 조회수 517
100일퀘 영구용병주문서가 빵꾸나면서 절망감에 써봅니다 -_-;...

상점에서 볼수 있는 용병분류는 근,원,마,특 4종류로 나눠지지만 
실제 상황에 따른 사용용도에 따라 다시 분류가 달라집니다.
제가 보는 용병의 종류는 
콤보용, 견제용, 화력용, 돌격용, 번지용 5가지로 나뉜다고 봅니다.

1. 콤보용
평타나 특수기술(D꾹 등)&스킬이 한번에 4히트까지 쉽고 안정적인 연결이 가능한
공콤이나 하단판정기술을 소유한 용병들을 말합니다.
*상대방 실피 마무리가 주 목적

>>조로, 마피아, 태권, 진키, 솔배, 어쌔, 사신, 파메

2. 견제용
상대방과 거리를 둔 대치 상태에서 체력을 야금야금 갉아먹으며 심리전을 펼치기 유리한 용병들을 말합니다.
*상대방 체력을 빼고 아군 돌격수들 활로를 만드는게 주목적인 용병들

>>아메, 파메, 헤비, 네크 , 원거리 전캐릭

3. 화력용
360도 전체공격 판정을 가진 스킬들을 한번에 쏟아부어 뭉쳐있는 적들을 초토화 시키는 용병들을 말합니다.
*피가없는 상대방을 마무리 함과 동시에 주변도 피해를 주는게 목적입니다. 
**기본스킬로는 전체판정기술을 2개이상 갖추기 힘든 부분이 많기에 장비의존도가 높습니다. 

>>라메, 마이너, 후크 (*메딕도 갑옷,투구 2개지만 비공격계열이라 제외)

                  -[대표적 360도 판정 전체공격 장비들]-
아메옷, 사제옷, 관우옷, 마이너핵, 라메망토, 초능력헬멧, 스솔갑옷, 파메옷, 뱀파서클, 널판, 육군모자, 팔라갑옷, 메딕모자, 술사인형, 메딕모자(반격방지),
태권현판(스킬 중복사용 때문), 소림승복

4. 돌격용
사거리가긴 평타나 고성능 대쉬공격을 소유한 용병들을 말합니다.
이 용병들의 특징은 각종 상태이상 스킬이나  패시브&방어스킬을 보유했습니다.
덕택에 공방 패싸움이나 추격전에서 뛰어난 활약을 보입니다.
*피빼기, 마무리, 번지 모두 가능하지만 전부 어중간한 성능을 보입니다.
**몇몇 역활중복 용병들은 제외

>>러닝, 아이언, 빅디, 복서, 관우, 버서커, 타이거, 살라, 데나, 사무, 스벤,
  팔라, 카게, 조커, 조로

5. 번지용
상대방을 특정 상태이상이나 스킬을 쓴후 번지시키는데 전문적인 용병들을 말합니다. 소규모 싸움에서 활약하며 대규모 싸움에선 화력형에 비해 많이 밀립니다.
*콤보용과 비슷하지만 마무리와 피빼기 둘다 가능한 하이브리드 계열입니다.

>>술사, 팔라(D꾹홈런), 조커(풍선 관광), 조로(D4연타), 마피아(수류탄이후 난사)

** 이중 신규용병인 조로가 유일하게 상태이상도 스킬도 필요없이 기본기로 아주 쉽게 상대방을 멀리 날려보낼수 있는데다 다단히트까지 가능해 사기적입니다;

6. 마치며
개인이 컨트롤 할수있는 용병의 최대 수는 3~5명이 적당하다고 봅니다
자기 손에 맞는 분류의 용병들을 장착해 상황에 따라 유연하게 교체할수있어야
고수로 가는 지름길~!
중복되는 역활이 없도록 3종류의 용병은 가지고 다녀야 한다고 봅니다.
*몇몇 용병은 기본장비만으로도 여러가지 역활이 가능합니다.
아니면 장비를 황용해 다른역활을 하거나 중복역활을 할수있도록 개인이 용병을 개조시키는것도 좋은 방법입니다. (예: 관우: 돌격형->화력형 투구망토 교체)
다음엔 장비변경에 따른 용병 역활변경에 대해 적어볼까 합니다.

이글을 읽는 당신이 큰 도움이 되길 바라며^^

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