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콤보 네크로맨서의 문제
작성자 대위1시엘유저 작성일 2011-02-04 20:32 조회수 356
스킬들이 활용도가 너무 떨어진다는 게 가장 심각한 문제입니다.

해골사신/버서커를 보면

1. 중간에 장애물 (지형 고저차/드롭존/장애물(군장등) 이 있으면 전진불가.
2. 다운공격 불가.
3. 버서커의 경우 적 코앞에 소환하면 공격못하고 바로 사라진다.
4. 죄다 인공지능이 멍청해서 맞추기가 어렵다.
5. 반격스킬로 쓰기엔 무리가 있다.

오브젝트를 소환하고 별도 행동을 할수있는 스킬은 저것뿐이 아니죠.
대포도 있고 눈사람도 있습니다. 두놈의 스펙을 살펴볼까요.

대포
1. 포물선을 그리며 공격하므로 어느정도 지형차/장애물도 극복한다.
2. 다운공격이 가능하며 범위형 공격이다.
3. 2번 공격한다.

눈사람
1. 사정거리가 매우 길고 눈덩이의 판정범위도 괜찮은편.
2. 4연사다.
3. 히트시키면 경직효과가 있어 추가타 넣기에 용이하다.

특히 좁은 구간에서 이 두 스킬을 사용하면 매우 효과적이죠.
이놈들이 해골사신/버서커보다 딸리는 점은 딱 하나 이동불가라는 것밖에
없습니다. 하지만 그걸 감안한다 해도 성능차가 확실히 드러나죠.
둘다 갑옷스킬인데 해골사신을 쓸까요, 아님 이 두놈을 쓸까요? 답은 정해져 있습니다.

아라크네는 그나마 형편이 낫습니다.

1. 다운공격 가능
2. 한번에 3개소환..즉 맞출 확률이 높아진다.
3. 독속성 공격
4. 크기가 작아서 주의를 적게 끈다.

이건 꽤나 괜찮은 스킬입니다.

무기를 이용한 공격수단인 D꾹과 무기스킬을 봅시다.
이놈들은 맞추는거 자체가 어렵습니다. 근본적인 문제는 판정범위가 좁다는 겁니다. 게다가 차지중엔 이동불가죠. 아니 가능하긴 한데 차지단계가 초기화되는군요.

엎치락 뒤치락 엎어지고 날라가고 무적시간이 난무하는 난전에서 활용하기엔 좀 무리가 있습니다.
이놈을 쓰느니 다른 원거리 캐릭터로 바꿔서 총질 난사를 하는게 낫죠.

아 무기스킬은 맞추기가 좀 쉽죠. 근데 이거 스킬게이지를 채울 시간이면 메테오 두방은 쏩니다.
메테오 두방을 쏠까요 아님 이걸 쓸까요? 결론은 간단하죠.

최고의 메리트가 한가지 있다면 시야가 넓어진다는 겁니다.
시야범위가 머스킷과 일반용병의 중간쯤 되는거 같더군요.
넓은 시야와 아라크네를 빼고는 정말로 쓸데가 없는 용병입니다.

점공은 왜있는지 모르겠고..이속은 느려터졌고..D꾹 하고 있으면 스킬게이지가
늦게 차는기분인데 저만의 착각인지?

그나마 아라크네가 성능이 괜찮다고 하지만 장비가 나오면 얼마없는 메리트도
사라집니다. D꾹과 무기스킬을 손볼 필요가 있지않나 생각되는 용병입니다.


이벤트 내용을 보니 마법종결자가 어쩌구 하는데 종결자는 무슨..ㅎㅎㅎ
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