콤보 로스트사가 왜이렇게 변했냐. | |||||
작성자 | 중사4르네올더 | 작성일 | 2010-08-20 14:48 | 조회수 | 1,083 |
---|---|---|---|---|---|
요즘 로스트사가를 보면 한숨만 절로 나온다. 유저분들은 실력은 안키우고 튀면서 플레이 하니. 자신의 계급보다 낮은 실력계급 을가지고 잇으면서 놀고들 있으니. 참 뻔하다. 일단 질만하면 튄다. 그것도 그냥 튀는게 아니라 간간히 때리면서 언덕 위와 아래를 잘 이용하듯이 보이지만 사실은 점프하거나 올때 잠깐의 빈공간을 찔러주는 아주 영악하고도 머리좋은 플레이처럼 보이겟지 아주 잠깐은 그게 계속되면 정말 짜증난다. 정말이지 어이 없는게. 클베때 용병계급제한생긴거 보고 깜짝 놀랐다. 그리고 계속 이어 오는데. 솔직히 말해서 계급제한 있기에 고수들과 하수들의 차이는크다. 그런데도 한묶음으로 되어있다. 구분도 안되어있어 마치 카테고리도 안묶어 놓은 도서관처럼 말이지. 일단 래더전부터 볼까? 이번에 나온 래더전에선 문제점이 한두가지가 아니야. 일단 첫번째로 1:1이라서 사람들이 팀전에 익숙해져있기 때문에 일단 튀면서 스킬 쓴다. 팀전에선 당연한거지만. 1:1에선 너무 야비하지. 거기다가 어이없는건 계급으로 묶어놔야 할것을 아무것도 안묶어놨지. 이게 뭔지 알긴 아나. 옛날에 초딩때 즐겼던. 아주 무개념적인 게임 크레이지X케이드 도 초보랑 일반은 구분해놨었다. 그런데 로사는 뭔가 구분도 안해놓은다. 현재시대에서 채널도 안생긴 게임 물론 있다. 그런데 고수들과 하수랑 붙어서 하수가 좋을게 뭐가 있는거 고수들 그냥 먹이 먹는듯이 . 일단 계급만 올라가면 쓸수 있는 용병이 많아진다. 즉 쓸수있는 콤보가 많아진다는 말이다. 그렇게 되면 얘를들어서 실력계급이 같은A,B가 있다고 보자. A는 상사. 그리고 B는 중위이다. 이게 계급이라고 본다면 중위가 훨씬더 많은 걸 쓰지 않겠느냔 말이다. 꼭 양이아니라 콤보의 제한도 넓어진다. 그러니까 내말은 초보와 고수를 조금이라도 갈라놓으면 안되냐 이거다. 내가 실력계급 소위일때 원수가 내방에 올정도로 구분이 안됐다. 이정도로 했으면 고수들 덕 많이 봤을것 아닌가. 대충 그만하고 끝내자 개발자야. 또 말할것도 있다. 로스트사가왤케 장비빨 육성빨이냐. 그도 그럴것이. 한방콤을 만들때 필요한 스킬은 장비에서 뽑아낼수 있다, 즉 상사가 메딕에 사진기를 달을수 잇다는것. 소위 3호봉이나 가능한것이 장비하나면 된다는것이다. 그렇다면 장비 자체가 사기적인데도 왜만든것일까. 난 정말 의문점을 가진다. 캐쉬빨 안만든다고 한 로스트사가 어디로 갔는데 지금 요지경인지 의문이다. 그렇게 따지자면 캐쉬가 게임에 큰영향을 줄수 없어야 한다. 그런데 지금뭔가. 솔직히 확성기나 낚시가방 뭐 친구 에 길드 이거 괜찮다. 시스템이니까 그런데 게임에 필요한 페소는 확성기에 왜 붙어있는가. 나는 이해가 안된다. 이렇게 되면 캐쉬=>페소 로반환가능 즉 그러면서 캐쉬가 게임에 영향을 준다. 이거다. 이해 되겠나 개발자. 그러면 당연히 사람들은 꽤 지르겟지. 엄청 질러서 지들 할거 다하는거지. 결국 돈밝히는 개발자다. 이렇게 페소차이로 장비하나 차이가 얼마나 큰데. 사실상 제일 필요한 장비들이 안나오면 끝이지만. 장비없으면 로스트사가 못할정도다. 육성도 마찬가지다. 육성때문에 엄청 사기적인 사람들 많다. 육성은 당연한거고 장비또한 사기적으로 된다. 육성있는사람과 육성없는사람과 붙으면 누가 이길것이고 장비있는사람과 장비없는사람과 붙으면 누가 이길것같나? 장비에서 레어 영구장비 있는애들은 특히 더 사기적이다. 로스트사가 어쩌다 이리변했는지. 난 신기하다. 그 클베때 거기서 신용병 만들면서 신맵만들고 육성과 장비 없이 했다면. 지금쯤 플레이는 거의 100퍼센트가 실력일것이다. 지금은 99퍼센트가 육성장비고 나머지 1퍼센트가 실력이면 이기는 세상이다. 결국 돈이란 이런것이라는걸 보여주는 개발자다. 잘만들고아이디어 좋은 로스트사가 왤케 망쳤지 이해가 안간다 |