콤보 예측사격의 필요성 [심화] | |||||
작성자 | 중위4농약먹고폭주 | 작성일 | 2010-05-10 22:42 | 조회수 | 1,442 |
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단순히 멀리있는 적의 이동경로를 예상하여 헤드샷이나 비조준사격을 쏘는것이 아닌, 정조준사격으로도 예측샷은 가능합니다. 예) ㅇ = 머스킷 ㅁ = 적 ㅇ ↘ 조준중 ㅁ1→이동 ㅁ2→이동 ←적 이 상황에서 ㅁ2를 조준하고 있는 '나' [머스킷] 은 어떻게 행동해야 될까요? 정답은 바로 그냥 쏘는것 입니다. 그냥 쏘면 안맞는다고요 ? 아닙니다. ㅇ ↘ 조준중 ㅁ1→이동 ㅁ2→이동 ←적 이 상황에서 내가 총을 쏘면 총알은 ㅁ2의 위치로 향해 날아갑니다. 하지만, 그 동안 ㅁ2는 앞으로 계속 이동하겠죠. 그러나... ㅁ1도 앞으로 이동한다는것을 깨달아야 합니다. 물론 다른곳으로 이동할 수 있겠지만, 해적기지의 배 앞쪽 나무 부분이나 다리 등등.. 일자로 된 지형에서는 앞으로 밖에 이동할 수 밖에 없겠죠. 그러면 이렇게 됩니다. ㅇ ↘ ←총알 ㅁ1→이동 ㅁ2→이동 ←적 ㅁ2 위치로 총알이 날아가는 동안 ㅁ1이 ㅁ2의 위치로 이동하기 때문에, ㅁ1은 나의 정조준 총알에 맞고 드롭당하게 되겠죠. 사실, 노련한 유저나 시야가 넓은 캐릭터가 아니면 막기 힘듭니다. 조준은 ㅁ2에게만 보이는데 정작 총알은 ㅁ1에게 가니까요. 머스킷티어들이 활용하길 바라며... -활용영상- 협조 : 접시밖소 망친케릭 |