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공략 게시판. 용병과 장비, 콤보 공략의 팁과 노하우 공유!

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콤보 [광장VS전투VS진영] 당신은 XX몬이다? [작성중]
작성자 소위3단풍나무S 작성일 2010-05-05 22:13 조회수 1,294
우하하하하 안녕하세염
동생인 버드나무S를 연구한 결과를 쓰려합니다?

물론 개인적인 생각도 많이 있구염
그래도 왠만해선 맞는정보일거에여 ㅇㅅㅇ- 
부족한게 있으면 덧글써주시구
더 많고 정확한 내용 얻고싶으시면 남들이 써주신 덧글보셔서 ㄷ..
〓 <이거 자주 보이던데)


대화광장 -

장점:  ( 장점에 대한 설명입니다 )
아무리 때려도 데미지를 입지않고 
아무리 벗겨도 벗겨지지 않는다.
대화모드인 사람을 아무리 때려도 효과는 없다.
그래서 콤보연습이나,여러 상황연출,동영상촬영이나 스샷촬영에 좋다.
그외에, 낚시,유물탐사도 즐길 수 있다. 용병시간이 줄어들지 않아
영구가 아니여도 맘 놓고 실전연습할수있다.

단점: ( 단점에 대한 설명입니다 )
아무리 때려도 데미지를 입지않아서
콤보사용후 상대가 얼마나 데미지를 입는지 알수없어서
본부나 연습광장등에서 확인이 필요하다.
본부나 연습광장과 같이 스킬이 조금 빨리차기 때문에 실전에서
쓸수 없는 콤보가 만들어지기도 하다.만약 그런 콤보를 사용하고 싶다면
엄청난 강화와 장비가 필요할 것이다.
그리고 아무리 광장에서 플레이해도
계급은 올라가지 않는다...그리고 시간은 가기때문에
시간이 없는 사람이 광장에서 놀았다가 본전 못 뽑고 끝날수있다.

효과: ( 이것을 하면서 얻을수 있는 것 )
쌈방(싸우는 방)에서 자주 놀고 인맥을 늘여 기술을 연마하고
연습함으로써 비슷한 계급의 사람들보다 잘 할수 있게되고,
유물탐사나 낚시로 한방역전 부자인생을 노려 풍족한 인생(?)을
살 수 있다. '무한 줄넘기방'에서 회피의 기술을 배운다던지 
여러가지 훈련의 성과를 누릴수있다만.. 왠만해선 그런건 연습광장을 추천한다.
그래도 대화광장에선 인맥관계를 탄탄히 할수있고,
지인들과 스샷이나 동영상을 찍는 등
노력하면 베스트글이나 이벤트당첨을 누릴수있다.


연습광장 -

장점:
연습광장과 달리 때리면 데미지가 있으며,
벗효과도 멀쩡, 드랍효과도 제대로다.
본부의 K모씨에게 자비를 배풀어 실제상대에게
콤보를 연습,데미지 확인,전투 실전연습을 할 수있으며
벗효과등을 이용하여 실로 실감나는 동영상이나
없는 장비도 빌려써서 평상시에 써보지 못한 장비나 용병도 연습할 수 있다.
그외에, 유물탐사나 낚시도 가능하다.

단점:
쌈방도 있겠지만 아닌 방도 많아서 쌈방 찾기도 힘들구
사람 잘못만나면 시비거는 사람을 만날수도있다. ㅇㅅㅇ
그리고 대화광장과 마찬가지로 계급은 올라가지 않는다.

효과:
실력상승,인맥쌓기,스트레스해소or쌓기등등...
대화광장과 비슷.
동영상이나 스샷으로 이벤트당첨,베스트를 노릴수도 있고,
유물탐사나 낚시로 인생역전(?)을 노릴수있다.
특히, 데스메치 실력향상의 효과를 볼수있다.

§ 만약 광장에서 특별한 룰의 게임이나
실력상승 콤보 연습을 주로 한다면 당신은 광장몬 ㅇㅅㅇ
실력은 무시할수 없지만 계급은 무시당하는 당신 - ★
가끔은 전투도 ㄱㄱㅆ -


전투[데스메치] - 

장점: 
연습광장의 룰과 거의 같아서 쌈방에서 노는 것만으로도
실력향상의 효과를 볼수있어서 좋다.
그리고 킬을 잘 못하는 사람이라도 기여도로 승패를 정하기때문에
콤보를 잘하거나 드랍을 잘 시키는 사람이면 쉽게 이길수 있다.
데스메치에서 튀플이란 오히려 패배로가는 지름길이라는 점에서
튀플러 걱정을 하지 않아도 된다.

단점:
개인전이라서 책읽기나 기타연주, 힐 등의 아군 도우미 기술은
큰 효과를 못 본다.
그리고 아무리 킬을 해도 기여도를 올리는 짓을 많이 안하면 소용없다.
한번 죽으면 부활까지 시간이 걸리는데 그동안 역전당할수도 있다.
그외에도 약간만 방심하면 쉽게 기여도 역전을 당할수있다.
미션 보너스를 받지 못한다.

효과:
적끼리의 다굴로 의외의 실력향상을 얻을수있고,
개인점이라는 점으로 마지막에 살아남는자가 이긴다는 점에서
튀플 없이도 최대한 안 죽는 법을 배울수 있다.


전투[팀데스메치] -

장점:
내가 아무리 못해도 팀원이 잘하면 나는 엄호만으로도 승리를 얻을수 있다.
그리고 상대가 체력0 + 알몸 + 공격 만으로도 상대가 처리되서
뒷처리가 없어서 간단하다.

단점:
우리팀이 아무리 좋아도 한사람이 못하면 패배를 줄수도 있다.
못하는 사람은 적당히 후퇴시키거나 주의시키도록 하자.

※ 아직 미완성 나중에 따로 완성하겠음
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