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콤보 머리위에 메테오 파이어메이지!!
작성자 중사3big힘 작성일 2010-03-02 14:10 조회수 1,753
안녕하십니까??
 
▷ 대쉬공격
  - 파이어 메이지의 대쉬공격은 1타격으로 타격길이가 매우 길고, 적을 튕겨냄과 동시에 눕힙니다. 
    이때, 추가공격을 가능하게 하며, 공격시간이 짧기 때문에 기습공격으로 유용합니다.

▷ 이중점프
  - 파이어 메이지의 이중점프는 기본점프에비해 점프력이 1.3배 정도 높으며, 이동거리가 1.7배 정도 길어서 
    복잡한 지형에서 자유로운 플레이가 가능합니다.

▷ 전체방어
  - 파이어 메이지의 전체 방어는 메이지 계열의 특성답게 스킬 없이는 뚫기 힘든 특성을 가지고 있습니다. 
    방어시간은 약 1초이고, 상대방의 공격 패턴을 읽어가면서 방어한다면 모든 방어를 할 수 있습니다. 
    단, 버서커의 D꾹공격과 스벤의 D꾹 공격은 제외입니다.

▷ 화염저항
  - 파이어 메이지의 스킬 화염저항은 버프류로 분류되며, 모든 불속성 피해를 무효화 시킵니다. 
    예를 들면, 트레져헌터의 횃불, 철광맵의 용광로 등이 있습니다. 스킬무적시간은 1초이며, 번지 끝에 누워 있는 적을 
    스킬을 써서 밀어내어 드롭시키거나 순간스킬,순간공격 피하기 용도로도 쓰입니다. 
    단, 단체전에서 적쪽에 아이스 메이지와 파이어 메이지가 같이 있다면 저항스킬 사용에 좀 더 신중을 기합니다.

▷ 텔레포트
  - 파이어 메이지의 스킬 텔레포트는 이동 마법에 해당하며, 메테오의 사용범위보다 길어서 멀리 떨어진 적의 뒤를 기습하여
    추가공격이나 드롭을 용이하게 합니다. 그밖에 텔레포트의 용도는 다음과 같습니다.
      
▷ 플레임웨이브
  - 파이어메이지의 플레임웨이브는 한명의 적을 강하게 혹은 다수의 적을 약하게 공격할 수 있습니다. 
    플레임 웨이브의 스킬범위는 적당히 크며, 관통스킬이 아니라서 연이어 맞출수는 없습니다. 
    특징은 6갈래의 불꽃이 퍼지며, 한사람이 불꽃 4갈래를 맞으면 메테오 1개를 정통으로 맞는 것과 똑같습니다.
    플레임웨이브를 강하게 한사람한테 6갈래를 다 맞추고자 할때 방법이 있는데 다음과 같습니다.
      > 플레임웨이브를 한사람에게 6갈래를 쉽게 맞추는법
          일단, 플레임 웨이브의 스킬 시전시간은 보통 속도인 반면, 적의 몸을 기준으로 써야 하기 때문에 기본 공격이나 
          대쉬 공격을 맞고는 금방 다시 일어나 버려서 적이 플레임웨이브를 제대로 쓸 시간을 주지 않습니다. 
          메테오를 정통으로 맞게 한후에 텔레포트로 재빨리 다가가서 자신의 위치지점을 나타내는 동그란 표시와 적의 위치를
          나타내는 동그란표시를 일치시켜 가로보다는 세로로 플레임 웨이브를 사용합니다. 
          보통 5갈래를 맞고 잘하면 6갈래 다 맞습니다.

▷ 메테오
  - 파이어메이지의 메테오는 정말 별★★★★★ 일정도로 알고쓰면 완소인 스킬입니다. 메테오의 스킬범위를 살펴보면 
    사용과 동시에 메테오가 떨어질 위치를 나타내는 표시가 나타납니다. 
    보통 유저들이 그 표시를 보고 굉장히 메테오 범위가 작다고 생각하시는데, 메테오의 실제 타격범위는 표시 지점을 
    기준으로 메테오 표시 지점 반지름의 360도 더 추가된 범위입니다. 
    또 하나, 로스트사가에 설명되어 있는 건데 모르는 분들이 의외로 많은 것 같습니다. 
    메테오는 떨어짐과 동시에 적아래 마법진이 생깁니다. 마법진을 보지 못하고 맞은 적은 제대로 데미지를 입게 되지만, 
    마법진을 보고 뛰다가 맞은적은 1/2 정도밖에 피가 깎이지 않습니다. 그리고 정통으로 맞은 적은 다시 일어서기까지 4초, 
    뛰다가 맞은 적은 다시일어서기 까지 2초가 걸립니다. 그러므로 적이 어떻게 맞았는지 제대로 보고 추가공격을 하는 것이
    좋습니다. 
    마지막으로, 메테오도 텔레포트와 마찬가지로 메테오를 사용하는 자신을 뻔히 볼 수 있는 적과의 거리에서 사용하는 것은 
    빗나가기가 쉽습니다. 적이 볼수없는 곳에서 혹은 적이 볼수 있는 곳이지만 빈틈을 노려서, 아니면 앞에서 말했다시피 
    마법진의 범위 밖으로도 타격을 입기 때문에 마법진을 적에서 약간 빗나가게 날리면 적이 눈치는 채도 못 피하고 맞습니다. 
※ 주의할 것 한가지 더! 공장맵 - 공장맵의 컨베이어벨트위에 적이 쓰러져 있다고 해서 도는 방향으로 단거리 메테오를 
    쐈다간 적이 안맞고 자신이 맞으니 조심하세요.

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