콤보 와일드 복서에 대한 개인적 고찰 | |||||
작성자 | 상사1FrameHell | 작성일 | 2010-02-17 17:33 | 조회수 | 1,905 |
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와일드 복서 공략 -특징 : 음, 뭐 장점 단점, 구분 않하고 그냥 주욱---설명 드리겠습니다. 우선적으로 공격속도, 그러니까 1타 다음 다음타가 들어가는 간격이 매우 짧습니다. [그렇다고 1타 맞으면 무조건 다 처맞는 건 아니지만...] 그리고, 공격버튼[C or D]을 꾹 누르면 나가는 차징 기술[임의로 붙인 이름입니다]...그러니까 스트레이트의 넉백 판정도 예술인지라. 근접에서는 프로텍션걸린 빅토리 디펜더 제외하고는 무난하게 짱까볼 수 있겠습니다. 뭣보다, 데미지도 쓸만하다는게 가장 크죠. 하지만, 글러브라는 무기 특징 상, 다른 근접케들보다 더 깊게 파고들어야 한다...는 위험부담도 있습니다.[비단, 복서만 그런게 아니지만] 방어력이 약한것도 좀 아쉽긴 합니다만....속도와 점프력이 받쳐주니 괜찮다고 봅니다. -장비 *망토[AS-] : 챔피언 벨트 -챔피언의 포스로 상대방의 '아이템을 하나 드롭시키고' 약간의 데미지와 경직을 주는 스킬입니다. 경직은 바라지도, 믿지도, 노리지도 맙시다. 않그럼 피봅니다. *헬멧[A-D] : 전진 스텝 -재빠르게 앞으로 이동하는 스킬. 사용시, 도착할 때까지 무적 판정이있고, 도착후에도 아주 잠시간의 무적 시간이 존재합니다. 추격용이라지만, 도주나 스킬 회피용으로 더 많이 쓰는 것 같습니다. *갑옷[ASD] : 인파이트 -재빠르게 이동한후, 위로 올려치는 스킬. 1타 판정에 띄우기 판정은 중간정도 입니다. 추가타가 가능합니다. 타이밍을 맞춰서 때리면 평타를 다 넣을 수 있고, 그리 되면 앵간한 스킬 조합 데미지가 나옵니다.[ 타이밍 영 못맞추시겠다 싶으신 분들은 걍 스트레이트 쓰세요 그게 더 안전합니다.] *무기[-SD] : 핵펀치 -남자의 로망, 무려 '빙빙 펀치'를 시전합니다. 시작부터 종료까지 죄다 무적에 판정도 꽤 좋습니다. 뜨는 수준도 미라클이지만, 데미지도 미라클입니다. 추가타도 가능한 기술입니다. -팁 가장 먼저 말씀드릴 것은, 복서는 '다수 난전'에서는 그다지 큰 효율을 볼 수 없다는 것입니다. 근케, 원케 다 뒤섞이고 스킬 난무하는데 들어가면 적당히 얻어터져서 돌아올겁니다. 왜냐면 리치가 짧기 때문이죠.[갓뎀] 게다가 방어력도... 복서가 빛을 보는건 1:1 상황이지만, 그런경우가 잘 없죠? [방파고 대기하면 되긴 되지만] 그래서, '다수 냉전'[임의로 붙인 겁니다]에서 쓰면 좋습니다. 맵은 너무 넓지 않고 적당한 크기에, 높낮이가 그리 크지 않은 맵이 좋습니다. [근케 공통인덧?] 다수 냉전이란, 근케보다 원케가 더 많아서, 스킬은 잘 쓰지 않고 평지에서 거리만 두고 싸우는, 이하 진지전의 경우를 말합니다. 무려 전진 스킬이 2개나 있는 와일드 복서입니다. 거리 따위 무시하고 달려가줍니다. 눈 앞에 보이는 불쌍한 영혼을 후려칩니다. 그놈이 맞든 않맞든 상관없습니다. 때릴려고 들어온게 아니거든요. 자, 일단 들어오면 애들이 일점사모드로 변환합니다. 근접 용병으로 바꾸는 놈, 조준하는 놈, 뒤로 빼는놈, 덤비는 놈. 다양합니다. 우리는 관대한 와일드 복서입니다. 존엄한 표정으로 AS를 눌러줍니다. 우리의 근엄한 복서는, 근엄한 표정으로 근엄하게 벨트를 내보입니다. [가끔 챔피언 벨트 피할려고 자살하시는 분도 봤습니다. 그렇게 까지 무서운건 아니잖아요? 서로 사이 좋게 맞아도 주고 그럽시다. 아, 그렇다고 핵은 쓰시지 마시구요.] 적진 중앙에 잘 들어갔다면 적어도 2명은 낚입니다. 자, 아이템을 뱉은 놈 근처로 다가갑니다. 바로 핵펀치 갈겨줍시다. 아이템 주으러 왔다가 날아가는 아이들도 많지만 피할려고 하다가 번지되는 아이들도 만만치 않게 많습니다. 번지할 지형이 아니면 그러려니 합시다. 자, 할 일은 다한 것 같습니다. 이제 죽으면 되겠죠. 장난이구요. 이렇게 적진을 흔들어 주면, 아군들이 달려와줄겁니다. [않달려와주면 진짜 죽으면 됩니다. 4명 이상한테 싸옇다 싶으면 무조건 점프하고 처맞으세요. 그리고 일어나지 마세요. 않그러면 드롭되고 진영에서 살아나는것도 좋은 방법입니다.[진짜로] 그럼, 자연히 근접전이 될테이고, 같이 섞여서 평타로 링을 정복하면 되겠습니다. 앵간하면 먹이는 방법입니다만, 또 다이아몬드님들 끼리는 어떨지 모르겠네요. -콤보 음, 와일드 복서는, 스킬 자체로 절대 회피 불가능한 콤보를 넣는게 힘이 듭니다. 죄다 띄우기거든요... 굳이 적자면 핵펀치 - [타이밍] 인파이트 - [타이밍] 평타 4타 평타 3타 - 스트레이트- 인파이트 - 평타 4타 [회피 ㅇ] 평타 3타- 스트레이트 - 평타 3타- 스트레이트 [반복] (위험부담 높음) [물론 회피 ㅇ] 평타 3타 - 전직 스텝 - 평타 1타 - 인파이트 - 스트레이트 (엿먹이기 전용기술.) 평타 3타 - 스트레이트 - 전진 스텝 - 평타 3타 - 스트레이트 - 인파이트 - [타이밍]평타 4타 (않ㅋ맞ㅋ) 평타 1타 - 핵펀치 (의외로 잘 낚임) - [타이밍] 인파이트 - [타이밍] 평타 4타 -Tip 복서의 기술은 기습용 2개, 카운터용 2...라고 보아요. *현재 이 글을 올리는 저의 소감 M1 : 계급도 않되는 놈이 올린 공략글이 요기잉네. FH : 뭐라고요? M2 : 너으이 대장니임이신 아버니임이라고 이치. FH : 요태 날 미행한고야? M2 : 물논. FH : !! M2 : 네가 이 글을 자삭하지 않으면 넌 돌들을 맞케 되켔치. 논 자유으 모미 아니야. 이때껏 크랬코 아프로도 그러치. |