콤보 관우공량2편 | |||||
작성자 | 상사1노이지 | 작성일 | 2010-02-05 15:21 | 조회수 | 1,764 |
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[5]관우의 천적 캐릭은? ★와일드 복서 (복서의 반격기로 인한 콤보, 달라붙으면 때어낼수없는 연속적인 타격등이 이유입니다.) ★빅토리 디펜스 (무한 방어를 이용한 느리지만 확실한 접근으로 관우가 힘을 쓸수없게만들며 달라 붙으 면 떄어내기 상당히 힘듭니다) ★:스마일 조커,카게닌자 (점프 공격의 까다로움,,상당히 까다로운 스킬등이 이유입니다) ★모든 반격케 (다른 반격케들도 다 까다롭지요!) -- [6]관우와 잘맞는 케릭터? ★: 크마 (갑옷스킬후 핵 콤보, 찌르기로 견제를 하다가 적이 달려들거나 점프해 다가올시에 케릭체인지후 스페셜 지뢰 설치 상당한 데미지를 줍니다.) ★:카케닌자 (카케닌자의 대쉬 공격은 상당한 이동속도를 자랑합니다 대쉬 공격으로 주변을 돌아다니며 관우 로 찔러주면 상당히 아파합니다.) ★트레져 헌터 (저는 단순하게 사진기가 관우랑 잘맞아서 트레져를 골랐습니다.. 하하하하ㅏ히헤헤헤헤헤) -- [7]관우와 잘맞는 장비는? ★웨스트 건맨 모자 (모자 스킬 사용시 딱 관우의 공격 리치만큼 상대와 거리가 벌려집니다 그뒤로 찌르기를 하면 1대는 맞게 되있죠 .) ★복서옷 (옷 스킬로 올린뒤 기본기 3대 또는 D꾹으로 상대방에게 상당한 데미지를 주거나 크마 지뢰 로 데미지를 줄수있기 때문에 선택했습니다.세트로 화살통까지 맞추면 좋지요!) ★버서커 옷 (거대화! 공격력 1.5배 증가! 범위 증가! 청룡의 휘두르기가 더욱더 괴물이되고 리치가 엄청나지게 하는!!) ★사진기 (찰칵! 하는 순간 다수의 적들은 멈추고 관우의 D꾹 또는 천지역전 무쌍난무 스킬을 써버리는 겁니다! ★뺵쉴드 (관우는 D꾹 등 빈틈이 많아서 적들에게 상당히 많이 맞는데요! 빽쉴드 가있으면 맞는 횟수가 많이 쭐어들어요! -- [8]관우의 스킬 사용법 ★무기SD스킬: 데미지가 상당하고요 범위 또한 넒고 2대를 떄리기 떄문에 적들이 다가오지 못하며 적진을 망가트려버리는 장점 단점은!! 빈틈이 너무크어어!!어마어마해!!! 이건 줄넘기 한다며 사람들이 꺄 ~ 꺄~ 거린다니깐! 그래도 스킬쓰는 시간이 길어서 버섴 망토 스킬은 가볍게 막으면서 한대 후려친답니다.그래도 각도를 잘잡아서 쓰면 2타 모두 맞습니다!그리고 적이 넘어져있을때 타이밍 맞춰서 (조금 일찍) 스킬을 시전하면 적은 한대 맞고 다시 넘어지는 거랍니다!~ ★갑옷ASD스킬* 손바닥으로 바닥을 탕! 쳐서 넒은 범위의 적들을 높이 날려보내서 변환콤보,아군들의 콤보를 사용하게 해주고! 넘어진 적도 맞아 정말 좋은 스킬인데 참 활용도가 넒습니다~! 하지만 적들이 점프를 해버리면 그냥 피해버린답니다! 이무슨!! ★모자AD스킬* 손바닥으로 적을 멀리 날려보내면서 무릅 까지 꿂게 해주는 정말 좋은 스킬입니다~ 특히 적이 공중에 떠있을때 맞출시 상당히 멀리 날라 가는걸 볼수있습니다~ 근데 역시 점프로 간단히 피하지요... 타이밍이 생명,스킬반격용으로 쓸만해요 ★망토AS스킬* 스킬을 전부 채워주는데 이거 멀리서 안쓰면 얻어 맞아요 조심들 하세요~! 관우40 메달과 같이 시전중 메딕 기소멸.. 절망입니다..! 근데 이게 핵보다도 한참 늦게차서요 보통은 다른 장비를 껴주죠 이 스킬로 스킬 피하려다가 더 얻어맞는 수가 있답니다.. -- [9]관우의 콤보!! ★ad+d꾹 (장풍으로 날린뒤에 휘두르기로 날리기 기본 콤보? 입니다~) ★asd+ad (천지역전 후에 장풍을 날리는 건데요 날라가는거리는 장풍과 같아요) ★ad+asd+sd (장풍후에 천지역전 후 무쌍난무 (2타 맞추기) 데미지 많이다는 콤보~) ★asd+sd (그냥 장풍빼고 위에꺼 그대로 쓴거!) ★sd+asd+점공orD꾹orAD(무쌍난무 2타 후 쓰는 콤보인데요 역시 데미지가 좋다고 볼쑤있어요!~ ★asd+점공orD꾹orAD (넘어진 적에게 쓰는 콤보라고 하지요..!) *여기서부터 캐릭 교체콤보 ★asd+(크마)as+(크마)sd (모두 아는 천지역전 후 핵 콤보!!) ★ad+(크마)as+asd (크마 핵쓰자마자 바로 천지역전 을 써버리면 적에게 낙하 데미지를 줄수있지요!) ★asd+(크마)as+관우ad (핵 쓴다음 0.2~4초? 후에 장풍을 쓰면 정말 멀리날라갑니다 어마어마한 거리로 날라가요!) ★ad+asd+(해적)소폭+(해적)sd+해적3타 (이거 단체전 전용 콤보로 많이 쓰이는 콤보랍니다! -- Tip:관우가 적의 공격을 반격,회피 (상식) 예 상식입니다아! 초보분들을 위해 쓰겠습니다.관우가 거리를 벌리며 싸우다 보면 적이 무슨수를 쓰든다가오는데! 보통 점프를 이용하거나 주변에 맴도는식으로관우에게 접근합니다만~ 그런거는 타이밍 맞춰서 스킬로 날려버리시거나 (모자,옷 스킬)다시 거리를 두고 떨어지는 방식 이 대표적이지요~ 또는 팅겨내기를 이용해서 반격, 거리 두는방식도 있어요!~근데... 반격기 참.. 피하거나 막기 힘들단 말입니다..이건 정말 끊어치기를 적절히 해주거나 재빠른 막기 최대한 긴 리치를 활욜하는 수 밖에없다는거지요... -- 2번째 Tip:관우의 점프공격 관우의 점프공격은 특이하게도 왼쪽면 까지 같이 공격을 합니다 (상당히 넒은 면적)그걸 이용해서 적이 드랍존을 사이에 두고 건너올때 그쪽 면으로 후려치면 넒은 면적덕분에 상대방은 그 공격에 맞을 확률이 증가한다고 필자는 생각하고요~ 또한~ 점프 공격할때 살짝 오른쪽으로 이동하며 바닥에 조금 닿기 직전?에 공격하면적은 옆면 공격을 맞게되어 반격기를 피할수도 있답니다. |