팬아트 이기적이고 주관적인 격투게임의 적절한 소양 | |||||
작성자 | 소령3TANGRAM | 작성일 | 2013-12-15 18:53 | 조회수 | 412 |
---|---|---|---|---|---|
[격투게임으로써의 중요한 소양] 순간순간 대처할 수 있는 시스템 - 방어, 반격기 등 유저들이 납득할 수 있는 판정 격투게임에 있어 가장 중요한 일발역전의 가능성을 부여하는 시스템 긴장을 놓칠 수 없는 요소 : 팀플레이시에는 팀킬같은 것 자신의 실력을 확인하며 증명할 수 있는 요소 : 대장전, 챌린지 등 제한적이거나 무언가 제한이 있는 요소 : 기술에 필요한 MP또는 게이지같은 개념 [적절하지않은 안좋은 예] 로스트사가의 교체로 밸런스 붕괴되는 콤보시스템 로스트사가의 육성 시스템 로스트사가의 떡범위 기술들 로스트사가의 무한적인 스킬쿨타임 시스템 로스트사가의 절벽뿐인 맵 파이팅스타의 선타로 사람잡는 콤보 시스템 ---------------------------------------------------------------- 그런거업ㅂ고 이런말하는 난 아직도 로스트사가를 즐기고있으니 참 대단한 게임입니다. ㅎㄷㄷ 물론 우린(친구들끼리) 하우스룰로 게임을 하고 있으니까요. 그래도 하다보면 빡쳐서 서로 싸우는걸보면 크읏... |