자유 [VI] 새로운 게임 아이디어 - 페소활성화 | |||||
작성자 | 소위1하양제리 | 작성일 | 2009-08-05 20:57 | 조회수 | 282 |
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어디서부터 말해야 좋을지....... 아무튼 시작합니다. 게임의 즐거움을 유저님들은 어디서 찾을수 있을까요. 레벨? 킬? 승리? 자신의 캐릭터? 그중에 하나를 더 추가시키자면 역시 자신의 늘어나는 페소겠죠. 그치만 페소가 캐릭터를 사거나 육성하는데만 쓰이고 캐릭터를꾸미는등의제한적인 용도로 사용이 된다면, 그 기쁨이 감소하겠죠. 크게는 게임의 재미성과 유저들의 몰입도에 영향을 미칠수있습니다. 그래서 하양제리가 제안하는 페소활성화 계획 이제부터 알려드립니다. 1. 페소를 땅에 떨어트리고 줍는 행동을 가능하게 바꿔야합니다. - 캐릭터들의 장비를 줍는 키인 a를 페소에도 적용시키는것입니다. 이것을 활용하면 게임내에서 캐릭터를 잡았을때 일정 페소가떨어지게 되는것도 가능합니다. 어차피 나중에 퀘스트모드가 나오면 몬스터를 잡으면 뭐라도 떨어져야 게임을 할 맛을 느끼지 않겠습니까? 2. 페소를 쓸수있는 곳을 늘려야 합니다. - 페소를 모아도 쓸 수 있는곳이 제한적입니다. 앞서 말했듯이 캐릭터 육성이나 ,구입, 치장외에는...... 지금 딱히 없는것이 현재 로스트사가의 현실입니다. 지금당장은 용병육성에 유저들이 페소를 소모하겠지만, 언젠간..... 언젠간 그 투자의 임계점은 다가옵니다. 만약 그때까지 페소의 유통을 지금의 그것과 별반 달라지지않는다면, 로스트사가의 인기는 거기까지일것입니다. 그래서 개인적으로 대책을 세워봤습니다. 그 대책이란 잠시후에 알려드리겠습니다. 2-1. 전투내에서 사용할 전투용 아이템 (스피드포션,힐링포션) 만들기 지금도 좋은데 이런 쓸데없는 아이템을 만들어서 뭐하냐! 라고 까실 유저님들이 눈에 선하네요. 그렇지만 제가 말한건 한가지 예시일뿐 밸런스에 직접적인 영향을 준다면 그것은 안되겠죠. 하지만 예를들어 스피드포션이 생기고 힐링포션은 마셨을 때 메딕의 힐을 받은것처럼 점차적으로 피가 차며, 누구든지 던질수있는 휴대용 수류탄, 상대방의 움직임을 봉쇄해 전투에서 유리함을 이끄는 인스네어 그물. 같은게 추가된다면 게임의 패턴은 지금보다 훨씬 다양화될꺼라고 믿습니다. 페소의 소모도 한층 더 활성화 되어 게임의 재미를 느끼는 사람들도 많아질것입니다. 굳이 제가말한것이 아니어도 좋습니다. 그렇지만 게임내에서 사용이 가능하게끔 그런 아이템을 상점에서 판매하면 좋아질거라고 믿습니다. 2-2. 페소거래화 이것도 지금생각하면 시대착오적인 발상이라고 들리실것입니다. 앞서 1, 2, 2-1 에서의 접점,. 유저와의 페소거래화입니다. 페소거래가 된다면 게임의 묘미는 제가 초반에 언급한 래벨이나 승리등에만 제한된것이 아닌 페소를 모음으로써 느낄수도 있게됩니다. 넓게생각하면 언젠가는 페소로 살수있는 아이템을 만들고, 레어아이템이나 그럼 매직아이템을 만들어 유저들의 페소거래를 부추기고, 페소를 모으기 위해 게임에 집중하는것입니다. 그러나 페소거래에는 양날의 검이있습니다. 이제부터 그 양날의 검을 알려드리겠습니다. 장점은 앞서말한 게임활성화입니다. 그것으로 게임의 인기도 상승하고 게임회사의 매출이 늘어나 마스터님들과 개발자님들이 부자가 되고 현재 아프리카에서 방송중인 로스트사가리그가 오래 오래 번창할수있을것입니다. 단점은 페소거래를 통한 게임의 타락화(?)입니다. 지금껏 수많은 온라인게임이 있었지만 성공한 게임보다는 실패한 게임이 더 많았습니다. 게임의 장르에 국한되지 않고, 게임의 실패원인 중 하나가 게임머니거래였습니다. 그많은게임중 1/3은 게임머니거래를 통해 게임의 재미를 활성 화하려 했지만 오히려 게임내 시세가 무너지면서 돈이 껌값이되거나, 터무니없이 비싸져 유저들 이 떠나가게했습니다. 나머지 1/3은 캐시(골드)템을 만드는것까지는 좋았습니다. 그러나 골드템과 페소가 거래되게끔만들어 게임내에서 현질을 안하면 게임이 안될정도로 만들어버렸습니다. 마찬가지로 유저가 떠나가 서비스중지를 선언하거나 근근히 버텨가는 게임이 많았습니다. 마지막 남은 1/3은 게임머니 활성화를 위해 업데이트에 무리수를 두었다는것입니다. 그것은 너무 페소의 거래를 힘을 준 나머지 다른 부분에서 밸런스가 무너진것입니다. 예를든다면 페소템만 만들다보니 게임의 발전이 없거나 늘 제자리걸음을 걸었다는것입니다. 그렇기 때문에 페소의 거래는 신중함이 필요합니다. 로스트사가는 페소거래나 골드거래가 거의 안되는 신기할정도의 게임입니다. 그것은 게임의 특징이 그럴수도 있는것이지만 개발자,마스터님들의 노력도 한 몫했을거라고 생각합니다. 그렇지만 로사는 앞으로 발전이 더 필요합니다. 아직 컨텐츠가 많이 부족하며 유저의 연령층도 다른게임들보다 어린만큼 매너에대한 문제가 많이 발생합니다. 컨텐츠는 만들면 되는것이고 비매너는 제재를 하면 되는것입니다. 이번에 개발자님들의 안드로메다급 비매너 해결방안을 기대합니다. 더불어서 제가 올린 글들의 반영도 부탁드립니다. 지금껏 제가 올린글들은 문제가 많겠지만 조금만 다듬으시면 게임이 좀더 재미있어지며, 게임이 부유해질것입니다. 그것을 위해 저는 이렇게 아이디어를 쓰는것이며, 앞으로도 제가 이게임을 끝까지 하는날까지 아이디어를 쓸 것입니다. 아프리카 시즌3 로스트사가 방송도 잘 보고있습니다. 날이갈수록 발전하는 방송과 매너가 좋아보이는 현종님, 웃는게 예쁘신 마스터j 혜정님, 전부터 봤지만 방송에서 없어서는 안될 감초같은 태진님. 비록 생방송은 못보지만 늘 홈페이지에서 업로드를 기다리고있습니다. 앞으로 이런 방송이 시즌을 오래가기 위해서는 게임이 더 재미있어져야 할 것입니다. 마지막으로 많이 긴글 읽어주신분들께 감사드리고, 관심좀 주시면 좋겠습니다. (7423/7900 byte) |