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자유 로스트사가 최대의 실패작 마이너와 향후개발방향제안
작성자 중위1헥토파스칼 작성일 2009-07-26 09:24 조회수 262
 로스트사가엔 다른 용병들에 비해 특출나게 강한 용병이 몇몇 있다.(버서커, 트레져헌터, 태권무도가 등)
그런데 이정도의 밸런스 파괴는 다른 대전게임에서도 흔히 볼 수 있는 대전격투 장르의 고질병적인 문제이므로, 또한 용병 하나당 사기적인 면모 하나 정도는 용병의 개성을 더욱 뚜렷하게 만들어 게임의 재미를 배가 시키므로 여기에 까지 태클은 걸지 않겠다.

 그 런 데 ,  뛰는놈위에 나는놈이 있다는 말을 증명하듯 크레이지마이너는 일반 용병들과는 비교도 안될정도로 강하게 만들어졌다. 이 후례자식의 사기적인 면모를 하나씩 살펴본다.

 첫째, 기본공격과 점프공격을 보자. 일단 이녀석이 가지고있는 무기의 정체는 내가 군쪽은 별로 관심이 없어 모르겠으나 근미래의 지뢰 설치 장치라고 생각하겠다. 기본공격은 그냥 특수용병 치곤 좋다라는 생각이 들 정도(특수용병이래봐야 두명이지만)로 나쁘지 않다. 느리지도않고, 딜레이가 크지도 않고, 무난무난 한데 범위도 상당히 넓은편. 그런데 점프공격.... 여기서 부터 마이너의 사기성이 드러나기 시작한다. 크마는 분명히 내 뒤에다가 삽질 하고 있을 뿐인데 그와 동시에 뒤통수를 쳐맞는 내 용병이 보인다. 그렇다. 다른 용병들은 나름 고수 테크닉이라고 할수 있는 공중에서 방향전환 하여 뒤통수나 옆구리 때리기를 이놈은 그냥 적당히 아무렇게나 휘두르기만 하면 된다는 것. 그래도 뭐 이정도 강한건 봐줄 수 있지...

 둘째, 기본 지뢰 심기 및 SD. 마이너라는 이름답게 지뢰를 심는다. 그런데 지뢰 심기만 하면 됐지 수동 폭발은 왜만든건가... SD가 좀 느리게 차면 또 모르겠는데 진짜 광속으로 찬다. 게다가 수동폭발은 2히트 판정이라 데미지도 죽이는데다가 추가타 까지 들어간다. 후크가 울고간다. 그냥 공중에서 추락했을때 지뢰에 떨어져도 추가타가 들어가는데 수동폭발.... 2히트...
 또 SD는 스킬 자체로도 사기. 마이너의 최고 사기스킬이 핵이라고만 생각하는 사람들이 많은데, SD도 그에 못지 않게 강하다. 위에서도 말했듯이 스킬게이지 충전이 광속이고 폭발 범위도 의외로 넓어 근접전에서도 효과 만점, 다굴당할때도 효과만점. 맞추기도 힘든 후크의 폭탄 난무 보다 위기 탈출면에서도 훨씬 뛰어나다. 관우보다 이녀석이 일가당천이라는 말이 더 어울린다.

 셋째, 마이너의 갑옷 스킬. 지뢰 저항인데 뭐 자기 지뢰에 자기가 당하면 안되니까.... 그리고 다른팀 지뢰 처리 용도 정도로 만들어 놓은 패시브 스킬같다. 이거덕에 수동 폭발이나 SD가 빛을 볼 수 있는 어시스트 스킬. 하지만 스킬 하나를 패시브로 만들었다고 마이너의 밸런스를 맞출 순 없었다...

 넷째, 보호막. 이건 내 소견으론 빅디의 ASD와 비교 했을 때 어느 쪽이 더 뛰어난지 모르겠다.
빅디는 무적이고 자유행동이 가능 하지만 드랍의 위험에선 벗어날 수가 없고, 이건 자유행동이 불가능해도 캔슬이 자유인데다가 드랍의 위험도 거의 없다. 음... 이건 잘 모르겠어...

 마지막으로 마이너의 꽃이자 하이라이트 핵폭발. 데미지도 크고 범위도 넓고 엥?? 거기다가 옷도 벗긴다. 핵을 맞았는데 옷이 왜벗겨 지는진 모르겠지만...
핵이 떨어지는게 조금 느리긴 한데 암흑 주술사의 ASD정도 밖에 안된다. 로스트사가 최대의 일격필살 이라고 할 수 있는 스킬이 자력 콤보로 들어간다.... 그리고 팀원이 여러명 모이면 핵 다음에 핵 이라는 공포의 협력 콤보가 가능해진다. 이 정도면 할말 다했지... 뭐 트레져 헌터의 횃불 다음에 간신히 콤보로 들어갈정도로 느리면 콤보라도 그냥 저냥 봐줄만 한데 메딕 무중력 후에 들어간다, 어쌔신 SD, 태무가 SD, 관우 ASD 등 별에 별거 후에 다들어간다.... 맞출 수 있는 경우가 일격 필살 스킬 치곤 너무 많잖아? 그리고 데미지 큰 것도 억울한데 옷은 왜벗겨? 옷 벗겨 진거 못먹으면 스킬 하나 사라지고 캐릭터 체인지도 안되고 만약 먹는다고 해도 엄청난 위험부담이 따른다.




 아.... 이렇게 말해도 사실 마이너는 이미 엎질러진 물이다. 이걸 고치려면 개발측에서 욕먹을 작정을 하고 수정을 해야되는데 아마 그럴일은 없을 테고...(사실 핵 슬쩍 약화 한것도 대단하긴 하다...)
향후 개발에선 일격 필살급 스킬은 절대 만들어선 안될 것이다(주술사의 ASD정도? 면 괜찮지만). 또 태무의 AS같이 기를 채우는 스킬도 마찬가지... 앞으로도 캐릭은 많아지고 콤보를 만들 수 있는 루트도 많아 질텐데 저런 스킬을 만들면 어떡하냐.... 진짜 태무 AS도 엎질러진 물 중 하나. 횃불 두번은...진짜... 앞으로 다른 용병의 사기스킬들도 많이 나올텐데 걱정된다... 만약 문제를 해결하더라도 마이너급 용병을 더만들어서 마이너를 덮어버린다든지 이런 방식은 제발 사용하지 않았으면...

 그건 그렇고 용병업뎃 언제함?
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