자유 사실대로 하고싶은말. | |||||
작성자 | 소위2이너플레인 | 작성일 | 2009-07-13 22:29 | 조회수 | 208 |
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로사 솔찍히 비주류 게임인데다, 처음에 접할때 억지로 3D로 만든덕분에 눈아프고 발 미끄러져 죽기 쉽다. 요근래 BGM 패치 안했을때 음악은 정말 듣기 싫어서 억지로 끄고 할 정도였고 케릭터간 벨런스를 맞춘다고 용병 셀렉 시스템을 넣었지만 결국엔 특별한 몇몇 조합용 케릭터를 넣고 돌리면 그만이다. [여기서 수익을 창출할 생각이었지만 실제로 유저들은 로스트사가라는 게임에 대하여 돈을 투자한다는 것 자체를 꺼리고 있다. 왜냐? 비주류게임인데다 사용 연령층이 낮기 때문에..] 그렇다고 케릭터 벨런스가 잘맞는다는것도 아니다. 특정 케릭터 예로는 로빈, 후크,버저커 는 정말 악질 케릭터가 아닐수 없다. 로빈의 경우 케릭터 하나만 지르고도 상대를 농락하며 이번 데미지 보정 패치로 화살 데미지가 급격히 상승하는 바람에 사람 승질 돋구는데 메우 철학적인 케릭터로 자리잡았다. 난 로빈과 웨스턴 건맨이 너무 싫다. 그 미친 조준속도는 너무나도 개사기인데다 이 두 케릭터는 데미지가 예상보다 너무 높다. 거기다 스킬은 인스턴트라서 반격기로 쓰기 아주 좋다. 후크의 경우 원래 ㅅㅂ색기였고 버저커는 보스레이드할때 단연 주역, 다른형태의 게임에서는 솔찍히 튀질 않는다. 하지만 조합이라는 개같은 경우엔 정말 잡을수가 없다. 내가 처음에 만화를 그렸을때 장진 한번 하는데 뺏기는 시간이나 단축키가 겹치는것으로 발생하는 전투중 오류에 대하여 분노한 상태에서 고쳐달라는 의미에서 그린건데 단순히 웃고 즐기고 넘어갔다는것도 솔찍히 분노한다. 이상 더이상 내가 게임상에 접속하는 모습은 볼수 없을것이다. |