자유 오 육성 BGM | |||||
작성자 | 소위4헥토파스칼 | 작성일 | 2009-07-09 09:14 | 조회수 | 73 |
---|---|---|---|---|---|
육성 은 곧 지속적인 겜플레이(렙업)를 위한 동기부여 새로운 동기부여 시스템이 생겼으니 기존에 있던 동기부여 시스템중 말많았고 탈많았던 용병고용계급제한은 없어지거나 약화시켜도 되지 않을까여?? 아 닌자나 조커, 탐험가 영구고용으로 들어오는 수입도 크실테니 없애는건 안되겠고 살짝 계급제한을 다운시키는게 어떨까여.... 아니면 점점 늘어나는 용병수에 비례해서 계급제한이 없거나 낮은 용병들도 추가시켜야 신규 유저들도 이것저것 해보는 맛에 조금더 로사를 오래붙잡고 있을 것이고 그만큼 게임에 재미를 발견해 빠져드는 사람들이 있지않을까....하고 생각해봅니당 근데 육성 나오면 캐릭 많이 키운사람들이 불리해진다는 말이 있는데 이건 무슨소리죠?? 캐릭많이키우면 하나만 키운사람보다 레벨업 횟수만 따지면 훨씬 많으니까 용병육성할 기회가 더 많은데다가 캐릭터 체인지 콤보도 캐릭 하나하나마다 골고루 다 강해지기 때문에 별차이 없기보단 많이 키운사람이 더 유리한듯? 마지막으로 글내용과 상관없이 개발자님들께 질문이 있는데 한방콤은 해결하실 의향이 있으신가요? 게임의 특성으로 내버려두기엔 문제가 좀 커다란것같은데요... 해결 방안은 여러가지 있겠지만 제 생각으론 게임의 특징인 캐릭터 체인지 콤보는 버리기엔 너무 아까우니 스킬에 딜레이가 있는것처럼 캐릭 체인지에도 딜레이나 횟수제한을 걸어놓는게 어떨까 생각해봅니다 |