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자유 팀데메의치명적 결함
작성자 중위3어쩌라규 작성일 2009-06-20 16:42 조회수 63
다들 아실거라 생각하는데 공격적인쪽이 오희려 불리하다는거죠
공격하는쪽 방어하는쪽 대부분의 게임을 지켜보면 극명하게 나누어지죠

1.어느 한쪽편에 원거리가 많다 
이러면 방어위주로 갈수밖에없습니다.
원거리는 자꾸 거리를 벌리려하고 근접은 붙으려하니 점점 원거리 많은쪽이 방어 위주로 플레이
하는수밖에없죠 

2.어느 한쪽편이 실력이 좋다
이래도 실력 안좋은 쪽이 방어적인 플레이를 할수밖에없습니다.
센터에서 죽어나가고 혹은 드랍되니 기지에서 젠? 될수밖에없고 그러다보면 점점
본진으로 몰리게 되죠 
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1에 해당되는 경우는 게임 정말 루즈해집니다 
A팀이 원거리가 많다면 방어적플레이를 할거고 
상대적으로 B팀은 적진으로 들어갈수밖에없죠 그러다보면 
B팀의 근접플레이어들은 A팀의 원거리 폭격에 난도질 당하는 수밖에 없고  결국 
선택하는건 원거리로 바꾸어서 총스트 사가를 하느냐 
개돌을 해서 걸레처럼 갈갈이 찟겨나가느냐 둘중하나죠 

개돌해서 걸레가 되다보면 심한회의가 들곤하죠 
그래서 근접플레이를 자제하고 결국 총스트 사가가되는것입니다.
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2의경우에는 매우심각한데 
실력이 월등이 차이가 날경우에는 상관없습니다.
월등한 실력차이로 적진으로 쳐들어가는쪽이 승률이 높은건 당연한겁니다
이렇게 압도적인 실력차이로 적진에서 상대팀을 쑥대밭으로 만드는  경우는 매우드뭄니다
뭐아시겠지만 팀을 잘만나야하고 상대팀웍이 무너진 경우에만해당되겠죠
10게임하다보면 1게임있을까말까합니다

여기서 치명적문제는 분명희 팀웍도 잘맞고 실력도 좋은데 그차이가 심하지않다 
그렇다면 문제가 생깁니다 .
처음에 센터에서 우의를 장악하고 적진으로 들어가게되면 점점 실력과는 별개로 
아군의 숫자는 줄어들고 적군은 항상 많은 결과를 초래하죠 
압도적 아니 그이상의 실력차라면 커버할수있겠습니다만 
결국 쪽수많은 쪽이 유리한건 당연한거 아닙니까.
결국 본진부활해서 적진으로 가는 딜레이동안 같은팀은 불리하게싸울수밖에없고 
적팀은 게임끝날때까지 숫적우의를 확보 이러한 악순환이 생기는거겠죠
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게임이 끝나면 이러한말들이 항상 나옵니다.
"아니 왜 자꾸 개돌해서 점수 주세요"
솔직히 저도 이런말 합니다만 .............................
공격적으로 플레이했는데 욕먹는다는건 게임 시스템에 문제가 있다고 보지않습니까?

3.해결책 

다른거 다 필요없습니다. 
1) 맵을 획기적으로 바꾼다 
팀데메에 적합하게 맵을 만들어 공격적인 플레이어가 승리할수 있도록 하는것입니다.
2)부활존을 여러개 둔다 
가장 현실적인방법인데  본진에서 부활하도록하지말고 
부활존을 여러개 두어 한쪽으로 몰리지 않게하는것입니다. 
3)부활무적을 없앤다 
말그대로입니다.. 




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