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자유 업데이트 소감
작성자 중위3세렌 작성일 2009-06-18 18:46 조회수 39
하앍. . . 열심히 썼는데, 실수로 지워버렸어요 ㅜㅜ
심기일전, 다시 타이핑.


전투방목록은 간편하고 예뻐졌네요.
선호모드 옵션이 빠른참가, 목록정렬 기능을 겸하고 있는 것이 인상적.
참가불가 방이 회색에서 주황색으로 바뀐건 적응기간이 필요할 듯.

영구용병 고용권을 없앤 이유 . . . '페소 밸런스 문제'가 뭔지 짐작이 안가네요.
혹시 유저들이 손에 쥐고있는 페소 보유량을 줄이려는 걸까요?
수입 >>> 지출 ≥ 0 인 밸런스를 조절해보겠다는 뭐 그런.
만약 그런 거라면 별 효과 없을거라 생각해요.
페소를 많이 쥐고있는 골드 사용 유저의 페소 지출을 만들지 않고
페소가 얼마 없는 골드 미사용 유저의 페소 지출 감소를 없애는 식으로는 문제가 여전할 듯.
그리고 영구용병으로 페소 지출을 줄일 수 있을 뿐만 아니라 확성기로 2만페소씩 얻을 수 있는데
페소 보유량을 조절하려는 의도가 얼마나 의미있는지도 의심스럽고요.
'페소 밸런스 문제'에 대해 좀 더 자세한 설명이 있었다면 납득하기 쉬웠을텐데요.

그리고 평소에 로사를 보면서 느끼는 감상이지만.
업뎃 될 때 조작키가 초기화 되는 것도 그렇고
나중에 페소가 필요한 컨텐츠(육성?길드?)가 업뎃되면 페소 밸런스를 또 조절해야 할 것 같고
업뎃할 때 기존요소가 많이 바뀌니 안정감이 없네요.
개발에 유저 의견을 많이 받아들이고 결과를 적극 피드백해서 더 좋은 게임을 만들고 있는데
나온지도 꽤 됐으니 기본적인 틀을 잡고, 업데이트는 수정보다 추가/보완 쪽으로 힘을 기울일 수 있으면 좋겠어요.
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