자유 전투레밸 올리는 법 | |||||
작성자 | 중위2히토키리 | 작성일 | 2009-06-04 21:05 | 조회수 | 83 |
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2009년 집에서 휴일날 인터넷 서핑 중에 네이버 중앙 광고 프로모션 배너 란에 광고가 하나 떳더랬죠. " 4년 동안 개발한 ... 게임" 저도 개발자 입니다. 비록 게임쪽은 아니지만 일심을 가지고 4년 씩이나 개발 했다니.. 라니 생각했더랬죠. 게임 상 고객층이 초,중생 부터 유아생까지 할 수 있게 되어 있었는데 그러고 보면 경제적 수입이 없는 대상을 상대 하는 게임 분류가 일단은 무료 인점이 좋았습니다. 3윌 인가 부터 골드 라는 것이 생겨서 일명 현질이라는 걸 하게 만들 었더군요. 엇절수 없이 게임을 하기위해서 현질을 해야 하는건 아니였었고. 그냥 개인 취향에 맞추워 하든지 말든지 였습니다. 예를 들어 남자캐는 그냥 거져 주고 여성캐는 돈 주고 사야 하는. 사실 그점이 마음에 안들었습니다. 어차피 그땐 실명 확인 해서 개인 정보를 게임회사 쪽에 넘기지 않으면 게임 자체가 할 수 없도록 조치가 되어 있었으니까요. 장점이라면 남성인데 여성 캐릭을 사용 할 수 있다는점. 서론이 길었네요. 머 그래서 지금까지 게임을 하게된 유저입니다. 전 처음에 배타 유저 들이 있었다는 것도 몰랐습니다. 처음 하는데 막 지는 거에요. 죽고 또 죽고, 상대가 너무 잘하더군요. 그떄 오랜기간 배타유저들이 이쪽 게임을 했던걸 알았습니다. 포로탈출은 죽으면 기다려야 해서 너무 지루했습니다. 팀데스는 죽어도 금방 살아나니 그 모드를 많이 했습니다. 사람들도 대부분 그 모드로 겜해서 들어가기도 쉬웠구요. 그런데 지금 상대적으로 고랩이라는 축에 껴보니. 그때 처음 초보 였을때 많이 죽은것이 문제가 되더군요. 그때 100 번 죽었다면 지금은 100번을 죽여야 겨우 킬뎃 50프로가 되겠네요. 그런데 지금 100 죽이기는 어렵습니다. 정말 초보들이 모여 있는 방에서 날고 기지 않는 이상. 그리고 초보방에 들어갈 수 도 없거니와. 지금 새로 계정을 만들어 한다면 처음 처럼 100번 죽지는 않겠죠. 많이 해봤고. 했으니 10번 죽으면 50번은 죽일 수 있다고 자부 합니다. 결론은 이러합니다. 전투렙 관련 질문을 던졌더니. 중요한 부분 발취해서 보면 ======================================================== . . .<어쩌고 저쩌구> 영향을 주는 세가지 요소중 영향을 제일 많이 미치는 부분은 킬/데스 비율 이며 그 다음으로는 승률, 게임횟수입니다. . . . . 실력 계급은 고객님의 실제 계급에 킬/데스를 보정하여 결정이 됩니다. 킬/데스가 50% 이하라면 낮은 계급으로, 킬/데스가 50% 이상이시라면 높은 계급으로 결정이 되는 형식입니다. . . . ================================================================== 제가 볼땐 승률과 게임 횟수는 크게 작용하진 않는 듯합니다. 거의 킬뎃이죠. 팀 데스모드 에선 게임 자체가 몇번 죽어야 게임 자체가 끝납니다. 상대 든 나든 안 죽고는 게임이 끝나지 않습니다. 포로탈출은 5게임 중 한 번씩만 죽으면 되지만. 팀 데스모드에선 한 사람이 5이상도 죽을 수 있습니다. 다시말해 맞지 않는 것이 최선이다. 이겁니다. 팀이 질거 같으면 그냥 뒤에서 노세요. 머스킷들 기방하면서 승질나게 안나가면 괜히 돌격해서 적베에 있는 팬티 몬들 잡을 생각말고. 팀이 지던지 말든 킬뎃만 잘 관리하면 전투랩 쉽게 올라갑니다. 게임승률 / 전투횟수는 전투랩에 미비하게 영향을 끼칠 뿐이며 킬/데스가 가장 중요 합니다. 즉 킬은 실력이 쌓여 가면 늘릴 수가 있지만 데스 라는 것은 절대 줄일 수가 없죠. 데스 관리 하기 위해서 무엇을 해야 할까요. 용병 선택이 제일 중요합니다. 다굴맞았을때 탈 출 할 수 있는 것과 방어력, 멀리서 공격 해서 내가 타격을 맞지 않는 것. 기타 등등. |