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자유 찬성과 반대
작성자 중사4진주여 작성일 2009-06-03 17:14 조회수 70
찬성

1. 영구용병추가

페소관리를 잘못하는바람에 용병을 기껏해야 2개유지 ㅜㅜ 캐쉬질러서 용병을사자니 시간소모 대비 돈이 아까운감이 있었음 [이러면서 여케는지른다] 하지만 영구용병이라면? 한 2만원질러서  영구용병2 + 페소용병 1  의 조합이라면 꽤나할만하다.



반대

1. 용병육성

이건좀 아니다 -_-;
그래도 서프때는 카드만 벋으면 원래 능력치로 돌아왔다.

-대략의 용병육성 방식은 용병의 레벨업시 육성 포인트가 지급되고, 페소와 함께 특정 용병의 공격력, 방어력, 이동속도 등의 기본능력 및 스킬 능력을 선택하여 강화할 수 있는 기능입니다-

........... 렙 26  vs 렙 10 용병이면 누가 이길려나...  뻔할듯 이건좀 아님


2. 체험용병

............... 이건 재정신으로 패치하신건지?
콤연습은 어케함? 돈질러서해야됨? 나도 캐쉬 적당량 지르기는하지만 -_-; 이건좀아니다.
콤보에 맞는 케릭터들 골라보려고 겜해보는데 캐쉬질러야될 판이니 -_-;
설마 체험용병권을 캐쉬로 질러라고 하면 이뭐... 기획자좀 아웅다웅하셔야될듯






그다음 총스트사가에 관련해서평


.............일단 서프를 해보신분들은 알것이다.
현재로는 뭐 서프하는사람들이 다 굇수굇수니까 그러려니하지만...

고대 [2002년이군..] 서프때는 거의 노카드와 다름이 없었기 때문에,

자이로고 스벤이고 닥치고 활질만 하던시절이 있었다.

이것은... 장거리무기는 닥치고 막아서 방어를 해야했고,
막으면 가속도 떨어지고 경직생기니까 못달려오고,
원거리무기 딜이 거의없으니 이뭐 또 활질이 날라오는 수준이었는데...

이것은 원거리무기 파괴  + 높은레벨의신발    이 나오면서 활자의 문제는 줄어들었다.

.................... 확실히 케릭터 육성이 늘면 총스트사가는 줄어들긴 줄어들것이다.

원거리케릭터에 투자하는것보다 근거리에 투자하는사람들이 많을것이며,

원거리 투자효율 <<<근거리 투자효율일것이니말이다.

물론 올공격력 닥치고원거리 같은경우에는 좀 문제가 있을것이지만 ㅇㅅㅇ
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