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자유 각직업마다 장단점
작성자 상사3ka해일 작성일 2009-04-26 10:45 조회수 170
 
아이언 나이트

장점 : 데미지, 리치 , 콤보 무난하게 할수있는 밸런스 캐릭터 , 유용한 대쉬공격 
         실용성있는 투구 스턴스킬 
단점 : 전체적으로 긴 딜레이의 스킬이 없어 스킬싸움에서 지거나 번지 시도시 방해받기 쉽다 



복서 

장점 : 반격기 피격시 무릎 꿇기 스턴  , 데미지가 강한 핵펀치 후 콤보용이  
         지뢰제거 , 원거리 캐릭터에게 접근하기 쉬운 전진스탭
단점 : 짧은 리치, 스턴을 걸지 않으면 피하기 쉬운 핵펀치 , 전체적으로 스킬이 다른캐릭보다 늦게참



청룡관우

장점 : 긴 리치 , 세개의 공격스킬과  전체 스킬 회복 스킬
단점 : 전체적으로 스킬 데미지가 낮다 , 거의 맞지도 않는 무쌍난무 
비급연마의 딜레이가 길어 무도가의 기합모다 실용성이 없다 



빅토리 디펜더

장점 : 무적and아이템안벗겨지는 프로텍터 데탐때 유리
          풀리지 않는 방어 , 번지를면해주는 비행스킬
단점 : 프로텍터쓴다고 유저한테 욕먹는다 ,  짧은 리치 ,  스킬싸움에서 지기 쉽다
           


태권무도가

장점 : 초보도 쉽게하는 콤보 , 스킬을 바로 다시쓸수있는 기합
         가끔 번지를 피하게해주는 낙법 , 누운상대를 공격하는 옷스킬 
단점 : 짧은 리치 , 낙법 잘못쓰면 털림 , 딜레이가 긴스킬이 거의 없다 



후쿠 

장점 : 방어해도 많이 밀려나는 기본공격 , 누워있는 상대를 띄우는 소폭 
         상대 모자를 벗기는 공포의외침 , 소폭 + 다른캐릭터 콤보의 유용함
단점 : 뭔가 후쿠하나만 쓰기엔 벅참 , 특수캐릭이다보니 반격이없는 불편함,
         다인전아니면 거의 맞지도 않아 쓰지않는 옷스킬 



스페이스솔져

장점 : 강한 원거리공격 , 전기충격 스킬싸움의 1인자 , 다른원거리에 비해 경직시간이 길다
          기본공격 세대 , 번지를 면해주는 비행스킬
단점 : 느리고 짧은 원거리공격 , 딜레이가 너무 긴 옷스킬은 팀전에서 오히려 반격당하기쉬움
          잘못쓰면 상대팀 도와주는 리턴



세비지 버서커

장점 : 3타의 강한 기본공격 ,  차지공격시 방어깨기 , 번지에 유용한 스킬 [ 보스에 유용 ]
          거대화시 공격범위 대폭 상향 , 왠만한 스킬싸움에 지지 않는 뿔나팔 
단점 : 돌진스킬 오작용시 자살가능 , 거대화시 맞는표면적증가 다굴의 대상 , 반격기가없다
          느린공격



육군보병 

장점 : 3타의 강한 원거리 공격 , 번지에 용이한 제식스킬 , 유용하게 쓰이는 군장 
단점 : 딜레이가 너무 길어 맞추기 힘든 장거리 ,  은근히 안맞는 난사 
          가는방향이 랜덤이라 안습인 제식스킬 , 잘못쓸시 걸리적거리는 군장
          너무 멀리다 던지는 수류탄 [ 차라리 파메처럼 바로앞에 떨구지 ]

 

써본 캐릭터 위주로 써봤는데

저와의 의견차가 많을신분들 있을겁니다 ㅎ 

개인적인 생각위주로 썻으니 양해부탁드려요  

일단 이정도만 쓸게요 


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