자유 자아... | |||||
작성자 | 상사2와이어테일즈 | 작성일 | 2009-04-23 23:14 | 조회수 | 116 |
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자아.. 이번 신캐 파악은 귀찮아서 안하겠고... 우선 맵 웨스턴빌리지(웨스턴스테이지 라고 스샷에 써있는데??) 인 서부마을의 개발초기 컨셉원화를 보고 파악해봅시다. 개발 초기라고는 하지만, 닌자가 있는 것으로 봐서는 거진다 확정이 된거나 다름없어 보입니다. 여하튼 그렇다고 가정을 내리고 스샷을 집중 분석하여 봅시다. 우선 2개의 건물, 1개의 철도, 2개의 중앙 번지구역이 있는 것으로 보입니다만. 스톤등이 없는 것으로 봐서 포로탈출로 98퍼센트 추정되고요. 맵의 크기는 해적선 맵 크기에서 크게 벗어 날 것 같아 보이진 않네요. 우선 원거리들의 총알이 빗발칠것으로 추정됩니다.. 특히 중앙 철도를 활용하면 상대의 뒤쪽으로 빠르게 갈수 있을것 같아 보이지만, 원거리들의 총알을 잘 피해야 겠고요. 또한 닌자가 있는 건물의 아래쪽으로 뒤치기를 한다는것은 가능성이 커보이네요. 허나 근거리 계열의 일반 점프로는 올라가기가 힘들어 보이네요. 후크를 활용하거나 빠른 근거리 캐릭터로 돌파하여 캐릭터를 바꾼후 신속히 올라가는 것이 편할듯 싶네요. 허나 주의할점이 A자 처럼 지붕이 되어있어 시티맵의 비행선 보다는 싸우기 편하나 평지에서 보단 힘들듯 싶네요. 띄우기 캐릭터들이 자유롭게 활동이 가능할수 있겠고요. 이맵 어찌보면 아까에서도 말했지만 원거리 전용맵으로 보아도 되죠. 이름부터 웨스턴 빌리지니까 말이죠. 건물, 울타리, 선인장 등일 이용하여 쏘고 숨는 전법을 이용하면 (ex 닌자가 있는 건물 뒤쪽에서 머스켓을 해봅시다. 몰래 정조준으로 맞춘후 살짝 뒤로 빠진후 다시 정조준을 하면 머스켓은 앉게 되고 그렇게하면 각도로 보았을때 평지에 있는적의 공격을 자유롭게 피할수 있겠고요.) 될것 같습니다. 중앙에 전망대로 보이는 곳은 해적선과 마찬가지로 올라갈수 없을듯 보이며, 선인장뒤, 철도의 쇠부분과, 오른쪽 건물의 튀어나온 두개, 그리고 다리? 계단? 과 간판뒤는 크레이지 마이너의 지뢰를 조심해야 겠구요. 후크같은 계열들은 높은 건물에서 낮은 평지 쪽으로 폭탄을 던지면 되겠습니다. 법사 계열들은 조형물 뒤에서 치고 빠지기를 조금씩 해주시면 되겠고요. 중앙에 구멍 2개는 근거리들이 격전을 벌일때, 누가 먼저 밀리냐 밀리지 않느냐의 생사이고, 근거리분들께서는 중앙에서 싸우시면 그렇게 좋아보이진 않네요. 혹시라도 싸우게되면 선인장을 등뒤로 져서 닌자가 있는 부분이나 반대편의 원거리 공격을막고 밀리는 것을 막으며, 상대를 더 밀수 있게 하는게 좋겠네요. 뭐 이정도의 내용으로 쓰겠습니다. 그러니까 즉, 요약을 하게 되면... 1. 이 맵은 2개의 건물 3개의 평지, 2개의 중앙 번지구역, 1개의 철도로 볼수 있다. 2. 근거리들은 철도를 통한 신속한 돌파를 요구한다. 또한 중앙 작은 평지에서 싸우는 것을 삼가하도록 한다. 만약 싸우게 되면 선인장을 등지고 싸운다. 3. 원거리들은 닌자가 있는 건물이나 울타리 뒤를 활용하면 좋을듯하다. 4. 마법사들은 게릴라 전투가 요구된다. 5. 크레이지 마이너의 지뢰들을 주의하도록한다. 6. 후크같은 경우는 건물을 활용하여 사거리를 넓히도록 한다. 추가. 만약 맵에 따라 캐릭터들의 능력치가 달라진다는 저의 친구의 말이 맞을 경우 웨건이 낫겠네요. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 뭐, 어찌보면 모든 맵에서 적용되는 말이겠지만, 이로서 저의 간단한 서부마을의 개발초기 컨셉원화를 통한 예측이였습니다. 감사합니다. 내용정리가 안되어 있을수도 있는데요. 그건 마구잡이로 썼기 때문에 이해하여 주시기 바랍니다아아아... 이번 패치가 기대 되는군요! 스마일 조커가 이 맵에 줄수 있는 영향이 어떨지도 기대 되고요. (제 생각엔 스마일조커, 뿅망치 사용, 풍선사용, 옷은 패시브, 망토는 잘.. 뭐 그정도로 보이네요.) |