자유 복서 플레이 후기 | |||||
작성자 | 상사2열혈깡통 | 작성일 | 2009-03-29 16:24 | 조회수 | 145 |
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1. 빅디나 '내가 좀 방어잘함 ㅎ' 이런거 아니면 스탠딩평타로 신나게 털어버릴수 있음 (스킬만 없다면) d꾹을 평타에 섞어쓰는게 포인트. 2. .반격은 개선이 좀 필요함. 시발 뭔놈의 반격이 눈으로 보고 막은다음에 역반격을 날리냐? 3.. 복서2명이 앞뒤에서 치고들어올경우에 둘다 개념복서면 마법계열 아닌이상 그냥 gg치는게 속 편함, 풀피로시작해서 옷 다벗겨서 죽일수 있음. 4. 전진스텝은 원거리에서 스킬 다 뽑아낸다음에 훼이크로 치고 들어갈경우에 매우 좋음. 2:1 상황에서 도망칠때도 굳 5.. 인파이팅 무적시간 상향좀..ㅠㅠ 6. 핵펀치는 꼭 인파이팅이랑 안쓰고 평타중에 섞어쓰기만 해도 꽤 효과를 볼수 있음. 7. 챔피온 벨트는 (아마도)무적시간이 제일 길다. 고로 다굴상황이면 챔피언-스텝으로 튀는걸 권장 8. 위에서부터 언급되는거지만 복서는 2명 이상의 적을 상대하는건 절대적으로 피해야한다 본전도 못뽑음. 9. 좀 패다가 상대가 가드에 통달했다면 d꾹으로 밀어넣고 다른 상대 찾으러 가는게 편함. 10. 카케닌자 제외하면 검피잡기에는 최고의 성능 (d꾹으로 적을 안눕히고 패는게 가능하기에) 11. 대쉬공격은 2타라서 좋긴 한데 범위 왜이리 좁냐.. 1줄요약- d꾹을 응용한 스탠딩 무한 평타가 복서의 밥줄. 추신-빅디를 주깁시다 빅디는 나의원수 추신2- 같은 격투계열인 태권 무도가랑 비교하면 한 2%부족한 느낌 (무슨 무기스킬 한방만 맞추면 6콤보가 바로 이어짐..존나 부러움) |