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자유 출석^^
작성자 상사4우수한 작성일 2007-06-28 07:26 조회수 488

7. 빅디의 입장에서 본 타 용병에 대한 느낌 및 간단 대책 
   
빅디는 공격력이 강하지도 리치가 긴것도 아니고 
반격기,가드 파괴기도 없으며 
아이언 갑옷이나 태무 낙법과 같은 패시브도 없고 
찌르기 처럼 한 순간에 스턴을 만드는 특수기도 없다 
후크처럼 빠른 스탭으로 적을 교란 가능한 것도 아니고 
높은 점프 잘 다루는 고수를 만나면 점공마저 밀린다. 
안광을 사용할 수 있는 상황이 아니라면 적에게 큰 타격을 입힐 
찬스를 만들기 어려워 다른 근접용병과의 1:1에 불리한편이다.

하지만 대쉬어택,점공,무한이동가드 프로텍션을 이용해
적에게 큰 타격을 줄 수는 없지만 자신도 큰 피해 입지 않고
1:1 상황을 어느 정도 모면할 수는 있다.
 
⊙ 난이도 下  (1:1 회피할 필요 없다)

아메 : 블리자드를 사용할때 대쉬공격으로 번지존으로
밀어주자 하지만 맵중 풍선지형과 같이 냉기 폭발에 번지 될수 있다면 
안광이 없으면 피하자 대쉬공격이 파메처럼 날카로운 편이지만
대쉬공격후 콤보는 파메보다 대단치 않으며 완벽하게 구사하는
유저는 별로 없다 기본 대처법은 파메와 동일하다

주술사 : 리치가 긴편이니 원거리라고 안심하지말고
근접시 혼돈의 인형을 조심해야 한다 
현혹의 주술은 회피하기 쉬우니 어려운 적은 아니다
하지만 스킬을 먼저 사용하면 반격할 확률이 높으니
혼돈의 인형을 헛스킬로 사용하게 만들고 공격하자
그 때가 가장 좋은 공격 타이밍이다.
 
머스킷: 2발 사용하게 만들고 근접 하자 백병전을 사용할수도 있으니 
정면보다는 좌우를 공격하거나 배후점공을 사용

육보: 군장 놓고 도망 다니며 플레이 하는 스타일이 아니라
견제하기 위해 꺼낸 육보라면 공격 찬스일 정도로 쉬운 적이다
3점사 공격이 강하다고는 하지만 빅디 입장에서 
피하기 어려운건 아니고 일단 근접하면 제식만 조심하면 된다
대부분 움직임이 둔해서 안광 성공시키기 쉬운 편이라
각종 콤보를 넣을 수도 있고 점공과 대쉬 공격 평타만으로도 상대가 가능하다.

관우: 모든 스킬 회피하기 쉬우며 평타 공속도 느리고점공도 대단치 않으니 
점공과 무빙가드로 근접해서 괴롭히면 된다
하지만 1:1 상황일 경우고 다수일경우에는 
다른 적의 창에 맞는 경우가 늘기 때문에 난이도가 올라간다
1:1 상황을 만드는 센스가 필요하다.

카게: 수리검-점공 무릎꿇어 콤보는 카게 원케라면 두려워 할 필요없다
배후점공을 잘하는 용병도 아니고 반격기도 없으니 두려운 적은 아니지만
번지에 대기중인 카게는 포획술을 사용하려고 대기하는거니
점공 대쉬공 모두 금물이고 안광 토네이도로 역스킬을 사용하거나
무시하고 다른 적을 공격하자 하지만 난전에서 카게가 
둘 이상이라면 막타가 무릎꿇어상태를 만들기 때문에 난이도가 올라간다

파메: 대시공이 리치가 길고 빠르다 한 번 맞으면 메테오 플레임웨이브 들어오니
한 타라도 맞지 않게 신중해야 한다  점공이 가능한 용병이 아니니 
정면에서 무빙가드하며 바짝 붙어서 공격하자 
전방향 가드라 배후점공은 그다지 의미없고 끊어치기로 가드가 풀릴때 공격 
안광을 성공시킨다면 손쉽게 승리 가능

사이버 메딕: 찌르기,기소멸 조심 난이도 下 지만 전방향 가드때문에 
렉유저나 찌르기 고수가 사용하면 上으로 바뀔수도 있다 하지만 
점공이 불가능하니 빅디 입장에서 배후를 공격당할일도 없으고 
평타,점공,대쉬공격,스킬등 자유로운 공격이 가능하기에 어렵지 않다.
 
⊙ 난이도 中 

로빈 : 치고 빠지는 플레이만 아니면 난이도 下에 속한다 스킬이 있다면 
달려가서 가까이 붙고 대시공격을 사용해주면서 상대 스킬을 유도한 뒤
멀티샷 같은 스킬을 사용하면 토네이도 역스킬로 사용해주자
원거리 용병 특성상 스킬 쿨타임이 짧아서
스킬을 거의 달고 다니는 용병이니 그냥 근접 평타는 위험하고
번지존에서는 반달차기 화살투척 콤보를 조심하자

사신 : 먼저 공격을 펼치면 쉽다 배후 점공은 불가능하고
횡방향으로 공격하는 용병이니 공중을 제압할 수 있다
악령소환을 사용하면 스킬 또는 지형지물을 이용해 없애거나
점프로 회피하자 가드 부수기가 있고 대쉬공격에 경직 능력이
있으니 적에게 선공을 내주면 쉬운적이 아니다.
 
웨건 : 상대가 스킬이 있는 상황이라면 포박을 조심해야 한다
웨건 원케라면 별다른 후속타 위험이 없지만 고수들은
웨건에 후크 크마 까지 사용하기때문에 많은 데미지를 입을 수 있다
속사도 빨라서 피하기 힘든 편이며 삼연사는 역스킬로 사용하니
주의하자 로빈처럼 치고 빠지는 스타일이지만 장전할때가 약점이니
그 때가 찬스다 총알이 많은 편이라 기회를 잡으려면 오래 기다려야 한다.

조커: 대쉬 공격이 짜증나는 적이다 우병까지 같이 쓰면
무릎 꿇어 상태를 만들기 때문에 난이도가 대폭 상승한다
웃음상자는 핵폭탄으로 이어지고 풍선 띄우기는 번지되니 조심해야한다
꼬마 조커 상태에는 콤보가 잘 안들어가니 회피하는게 좋고
100t해머 역스킬만 조심하면 반격기나 점공이 좋은 적은 아니니 
두려워 할 필요는 없다.
 
크마 : 난이도 下에 속할수도 있지만 팀전에서의 크마는
공격하기 힘들다 지뢰를 계속 심어서 대쉬공격을 마음놓고 할 수 없기때문 
점공 역시 어설프면 지뢰에 당하고 잡았다 싶으면 스페셜 지뢰에 반격당한다 
무빙 가드로 지뢰를 제거하며 근접하여 끊어치기와 배후 점공을 사용하고 
스페셜 지뢰 역스킬을 조심하자 높은 점공 역시 크마 고수라면 무시할 수 없다

팀전에서 크마가 지뢰를 심는 순간을 노려 대쉬로 달려간 뒤
안광으로 지뢰를 없애고 콤보를 사용하자
안광을 먼저 사용하는 이유는 지뢰가 많을 경우
토네이도 단독 사용시 다른 지뢰에 당하는 일이 빈번하기 때문 
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