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자유 이번패치 개인적으로 괜찮습니다.
작성자 상사2Juclecia 작성일 2009-03-11 22:18 조회수 74
예전 스킬빨 대전에서 약간은 탈피한 느낌이군요.

허나 어느정도 스킬빨이라는것도 로사에서 현제 필요한 부분입니다만.

전체적으로 보자면.. 이속은 별 차이를 못느끼겠고

아이언만 잠깐 무료체험으로 만져봤는데 이속이 이전에비해 대폭 감소된듯하네요

관우랑 비슷한 정도였습니다. 전천후 케릭이었던 아이언도 슬슬 역활이 주어지겠네요

또한 평타가 빨라지고 스킬시전속도 소폭 증가, 스킬자체속도 대폭 증가하였습니다.

그만큼 스킬을 회피할수 있는 기회가 커졌죠

이로써 근접케릭들이 서로 스킬빨에 의존하지 않는 순수 실력을 겨룰수 있을거 같습니다.


근접케릭이 주인 저로써는, 꽤나 괜찮은 패치라고 생각하였습죠.

1:1 방에서 어느 취질이를 만나고 무한화살질을 하는 로빈을 만나기전까지는... =_-;;

한명이 쏘는 화살이 한화면에 2개가 잡히더이다 - _-

육보 총질에서 가운에 총알을 뺀 정도거리로? - _-

또한 1:1방에서 스솔, 버서커, 아이언을 주로 사용하는 사람을 만났는데.

스킬이 없으면 일체 오지 않습니다. - _-

이젠 뛰면서도 스킬이 차니 아주 대놓고 튀는사람도 있더군엽....

박치기나 스킬하나 맞으면 아싸 봉잡았다 하면서 나름 열심히 연구한 콤보를...

어렵지도 않은 콤보.. 아이언찌르기 - 스솔총 -아연박치기-아연찌르기-버섯뿔피리-버섯sd-점공

이었나? 중간에 스솔 지지직도 들어갔던거 같은데.. - _-??

아연찌르기부터 찌르기까지만 연결되면 .. (솔직히 이부분도 어렵지 않습니다.)

아주 차근차근 느긋느긋하게  콤보가 연결되더군요 - _-;;

콤보 다쓰면? 평타로 죠낸 바르고 있었는데 그 중간에 또 스킬이 차버려서 반격하더군요.

예상이 힘들어요.. 올케릭 다 해보고 스킬쿨탐차는시간 계산이 필요하죠.

근데 한번 발랐더니.. 스킬차기 전까지 절때 오지 않습니다. - _-

 - _-.. 아 1:1방 만들어놓고 이러는 사람들 죨 촹나는 ;ㅁ;

최소 막을때만이라도 쿨탐차는건 없으면 좋겠네요.

그리고.. 개발자님들은 원거리케릭을 아주 좋아라 하시는거 같습니다. - _-
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