
| 자유 여지껏의..플레이소감이라면.. | |||||
| 작성자 | 상사1Juclecia | 작성일 | 2009-03-07 23:00 | 조회수 | 431 |
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| 현제 이 계정과.. 중사였나 상사였나.. 계정이 하나 또 있습니다. 플레이시간 거의 100시간에 육박하는.. =_= 차별화된 시스템, 종종 들어와 같이 게임하며 유저에게 귀를 귀울이시는 개발자님들. 저번에도 지적한바 있었지만... 아무때나 변신할수 있는... 이 특징이 플레이어들을 고정적인 플레이를 하게만드는군요. 1:1 대전방이 아닌. 일반적인 대스매치나 포로구출등을 하고 있노라면 일단 시작은 총질, 스킬게이지가 다 차오르면 그때야 근접케릭으로 바꾸어 돌격을 합니다. 대전게임이라기보단.. 뭐랄까.. 스킬빨로 싸운다는 느낌이랄까요? 후끄만 봐도 오라쓰고 뛰어들어와서 절규써서 모자벗기거나 폭탄투하하고 다시 빠집니다. 그후 뒤에서 폭탄이나 만들어 던지던가 원거리케릭으로 교환해서 총이나 쏩니다.. - _- 스킬 다 차면? 다시 후끄 변신해서 뛰어들어가 폭탄투하하고 빠지고.. - _- 물론 근접 원케 하나가지고도 잘하시는분들은 잘하시죠. 허나... 대스매치에서 그 수많은 스킬들을 다 피할순 없습니다. 어떤 문제인지.. 말해보자면.. 대표적인게 핵콤이니 핵콤으로 보자면 스솔 전기 지지직 + 핵 관우 천지 + 핵 메딕 무중력 + 핵 다른것도 많겟지만 일단 저것만 적어놓고 보겠습니다. 스솔이든 관우든 메딕이든 스킬차면 뛰어들어가서 해당스킬쓰고 크마 바꿔서 핵 베리어. .... 케릭은 틀린데 세케릭이 하는짓이 다 똑같습니다. 저 위의 스킬들이 없으면? 원거리로 총질.. - _- 거의 이런양상입니다. 스킬없으면 총질. 스킬 다차면 그때야 돌격, 스킬 다쓰면 빠져서 다시 총질... _-_ 또한.. 근접케의 경우.. 동실력 이라면 1:1시 어떤케릭과 맞붙어도 값이 가장 싼 아이언이 최강입니다.. - _- 보호의징표.. 무시할게 못되며 점프공격또한 꽤 괜찮은 범위인데다.. 스킬 무적시간도 적절하죠. 왜 아이언이 최강이냐 컨트롤되면 뭐뭐가 최강이다 이런말이 나올까봐 써놓겠습니다. 제가 요즘 닌자를 주로하니 닌자를 기준으로 말해보자면.... 닌자.. 스피드형 케릭입니다. 근데 아이언하고 뛰는속도 똑같습니다. 하지만 신속의 오라를 쓴다면? - _- 누가 스피드형케릭? 아이언이 평타를 칩니다. 닌자 끊어치기 주의하며 막다가 점프하던지 반격합니다. 닌자가 평타를 칩니다. 아이언 두대 맞더니 거리벌어져서 3타가 안맞으며 오히려 아이언칼질의 닌자가 맞습니다. - _- 방어를한것도 아니고 그냥 맞다가 반격을 해버린다는거죠.. 점프공격하거나 스킬쓰면 돼지.. 할거같아 또 적습니다만. 아이언도 바보는 아니겠죠. 2타 그냥 맞아주고 반격하고 심리전할수 잇는 아이언과 아이언의 칼질이 언제 끊킬까 막으면서 심리전을 해야하는 닌자와... 혹은 여타케릭과.. 어느쪽이 유리한지는 눈에 불보듯 뻔하지요.. - _- 뭐..아이언이 가격에 비해 너무 성능이 좋다는 저만의(?) 푸념이니 신경안쓰셔도 돼구요. 현 로사의 문제점을 꼽는다면.. 너무 자유로운 케릭 변경과 스킬의 무적시간때문에 대부분의 유저들이 고정적인 플레이를 한다는것입니다. 스킬빨대전이라는거죠.. - _- |
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