자유 여러 캐릭 잡담 | |||||
작성자 | 상사4가라루디돈 | 작성일 | 2009-03-07 17:07 | 조회수 | 414 |
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그러고보니 닌자 점뿅이 안됀다 닌자 점공 딜레이가 크다고들 하지만 눈에 보일만한 차이는별로안난다 대충 육안으로 보면 빨라보일 정도인데 아무래도 닌자는 점공을 시작하자 마자 대미지가 나오는듯 싶다 딜레이는 문제가 아닌듯 한데... 그리고 2단점프 한후에 점공이 그냥 점프 점공보다 딜레이가 크다 별 상관은 없지만 역시 닌자는 점뿅하지말고 표창-뿅 해야겠다 (표뿅탄생) 한참동안 머킷을 플레이 하는중에 좋은 사실을 알아냈다 이글아이의 실용성과 필요성 일단 전체 관망 영화 모드는 일일이 돌려보기도 해야되고 익숙하지않은 화면에 아래 위 자리는 검은색으로 가려져 있다 다시말해 부스터등의 기습공격은 까 맣 게 모른다는 거다 그리고 시야 밖 공격 많은 분이 이글아이로 범위가 늘어난다고 하는데... 완전틀리다 뭐 조준할때도 시야가 넓어 지기는 한데 대충 설명하자면 이런것과 저런것의 차이이다 이 이런것과 저런것은 일단 상대는 나를 못보지만 나는 언제나 상대를 볼수 있다는 장점 또한 난전 속에서 자신을 쉽게 구분하는 장점 뭐 이런것들이 있고 구체적인 장점이라면 해적기지의 1번째 부두 해적선 맵 설명의 제일 첫번째 맵 구형 헥헥 거기서 배 2개가 뱃머리를 마주하고 마주앉아 있다 거기 볼록 튀어나온 뱃,,,대가리 쪽 보이는가? 거기서 총알을 옆에서 발사하면 완벽하게 번지다 하지만 왠만한 원거리용병은 조준할새도없이 지나가는걸 허락한다 하지만 머킷은 다보이기 때문에 타이밍을노려 드랍시킬수도 있다 뭐 대충 이정도 다음 잡담. 알파 떄부터 보아온 로사가 점점 부분 유료화가 된다는 점에서 안타깝다 겟엠도 이렇게 몰락했는데 로사가 그 길을 다시 밟을지 걱정이다 (오해는 하지마시길 개발자님도 돈벌어야하지만 순수한 유저의 입장에서 걱정하는것임) 암튼 여기서부터 죽일(?)말들이 자주나올것이다 로사 캐시를보면 거의 쓸모가 없다 아마 처음시작해서 그런것일 것이지만 여캐, 걍 치장이고 30시간 등 계급 제한없음, 시간만 소요하면 종잇조각 치장탬, 이건뭐,, 앞으로나올 미래의 캐시용병, 겟엠과 닮았다고 생각하지 않나? 이런 여러 나올 캐시때문에 망해간 게임은 적잖게 많다 로사는 제발 그 길을 밟지 않아줫이면 싶다 솔직히 캐시는 약하게하면 쓸모가없고 강하게하면 밸런스없고 이렇게되는데... 로사는 캐시대신 조금 오묘한 방법을 택해도 좋지않을까 싶다 예를들어 창의 창작 용병의 머리 갑옷 망토 무기 들을 자기혼자 색깔 칠하고 형태 바꾸고 (길이 따위는 유지하면서) 뭐 그래도 좋지않을까 싶단말이다 이런건 처음부터 캐시로 정해놓으면 계급 제한이 아예 없게 해놓으면 원망을 사지않고 밸런스가 날라가지도 않고 뭐 그러겠지 않나 싶다 이상 쓸때없는 나의 쓸때없는잡담이다 잘났다 잘났어 .. |