주요메뉴 바로가기 본문 바로가기

자유 게시판. 서비스 이용의 중요한 정보를 안내해드립니다.

  • HOME > 
  • 커뮤니티 > 
  • 자유 게시판 > 
  • 전체

자유 게시판 - 전체

자유 게시판 상세보기
자유 개념글4.1
작성자 상사3CaptainHook 작성일 2009-02-27 08:33 조회수 225
골드(캐쉬)제도 도입.


올것이 왔다!! 난 캐쉬도입을 기다려 오던 소수유저중에 하나다.


캐쉬로 밸런스 엉망? 그렇다면 캐쉬를 사용하는사람들은 기업으로부터 상품을 구입했는대


다른 무임승차로 이용하는 사람들과 기업에게 돈을 주는, 아주 웃기는 돈의흐름이 생긴다.


캐쉬를 사용하는 사람 이 기업에게 정당한 서비스를 제공받고 제화를 준다. 그 제화로


기업에서는 개발자들(회사원)들 월급도 주고, 서버유지비, 지속적인 이윤 얻기위해 새로운 컨텐츠


개발에 힘을 쏟는다. 무료로 이용하는 사람들은 여기서 무임승차를 하게된다. 서버유지비, 관리비를


다른 캐쉬를사용하는 사람의 비용을 쓰고, 서비스 를 공짜로 이용하는 것이다.


당연 정식서비스 초기에는 치장,용병시간에만 캐쉬를 도입한다고 하지만, 그래가지고는


멋진 수익구조 가 나타날지 의문이다. . 서비스를 돈을 주고 사는 입장에서 무료로이용하는


사람들과 차별이 없다면 웃기는거 아닌가.. 누가 회사한태 돈을 주는대 ?


이제 게임회사의 수익구조를 알아보겠다.


------수익구조------


타 부분유료화게임 RPG 중에서는, 눈에 보이지 않는 도박으로 무뇌한 어른들의 


삥을 뜯는것을 본적이 있다.이런것이었다. 코스튬을 일정확률로 상자에서 나온다. 왜 기업에서는


개별적으로 팔지않고, 랜덤으로나오는 상자로 팔고있는걸까?. 라는 의문이 들었다.


개별적으로 파는것이 있지만, 캐쉬안의 캐쉬(이해못하는 사람도 있을것이다. 


게임화폐로 캐쉬를 사는것이다)로 개별적으로 팔지만 여기서는 기간제로 비싸게 


해놓아서,  사람들은 어쩔수 없이 장기적인 이득을 보기위해. . . 랜덤상자를 선택한다.


하지만 거기서 잘 뽑는사람도 있는반면, 손해를 보는사람 즉 수십개의 코스튬중
(손해를 보는사람이 있고 이득을 보는사람이 있는것은 도박성이있는것이다. 그리고 두경우다
본질적으로는 기업에게 소위말하는 낚였다 라는 표현이 적절하다.)


원하는 코스튬이 나오지않으면 , 매몰비용을 생각하지 않고 원하는 것이 나올때까지


지금까지 쏟아부은 돈을 생각해서라도, 돈을 쓴다., 나머지 코스튬은 팔면되지 않나요?


라고 생각하는 유저분들도 있을것이다^^. ''''거래불가''''로 해놓았기 때문에. . .


(무뇌한 성인들 삥뜯는거지.) 그 코스튬들은 방치되거나, 수거함이라는 걸 만들어 놓았는대


랜덤상자에 비해 가격이 훨씬저렴한 캐쉬아이템으로 준다(수거함도 랜덤이다. 어떤 캐쉬아이템


이 나올지 모른다..)., 더 멋진 코스튬이 나오면 기업에서는 개별적으로는 비싸게 팔고, 실질적으로 랜


덤상자를 팔게되고 , 그것을 또 소비자들이 돈으로 구입한다. 이렇게 연속된다는것이다..


글이 길지만 이런식으로 해서 수익구조가 생깁니다. . . 저 게임사의 다른수익구조도있지만, 저정도면 


됬다고 생각한다.


---------------------


로스트사가는 저연령층 대상의 부분유료화 게임이고 하니,


상대적으로 경제개념이 희박한 애들 코묻은 돈 뜯기에는 좋다.


내가 어떤식으로 운영해라 할정도로 지식이 있는거 아니지만, 난 로사 개발진을 믿는다.


전작 서프의 캐쉬구조는 정말 io는 저연령층을 배려하는 양심적인 기업이라는 생각이 들정도다.


제발 어린아이들 눈에보이지않는 도박의 세계로 빠지지말고 , 서프처럼 캐쉬제도


도입했으면 합니다. 그리고 캐쉬를 이용해 강해지고 약해지는건 어쩔수없다.


캐쉬를 가지고 강해지는게임은 싫어요!! 하는 초등,중학생들에게 묻는다.


" 그렇게 운영하는 정식서비스 하는 온라인 게임이있는가?"


----업데이트-----


로스트사가의 현재 나와있는 골드(캐쉬)아이템은 용병시간과 치장(여자케릭터,머리,피부색등)이다.


게임의 밸런스에 지장이 없는 내용들이다. 나도 로스트사가의 유저로서 유료아이템이


게임 밸런스에 영향을 않준다는것은 좋다. 하지만 언제까지, 변화 없이 현시점을 유지할까?.


로스트사가측은 성급한 유료화 없이, 내가봐도 침착하게 하고있다.


SUN 과 GE는 성급한 유료화로  망하고 다시 부분유료화로 다시 태어난 게임들중 하나다.


언제가 될지는 모르겠지만, 유료사용자들의 편의를 위해 또 무료사용자들보다 경쟁력을


주기위해 패치를 할것이다. 이건 게임평가 사이트에서 활동좀 해본사람이면 누구나 알수있다.


언제가 될지는 모르겠지만,  게임내에서 강해지는, 더욱더 강한용병,기타버프(강해지는것)


이 나올것이다. 내 예상으로는 추후 빠르면2개월~길게보면5개월 안에 이런식의 패치가 


나올거라본다. 캐쉬를 가지고 강해지는게임은 싫어요!! 하는 초등,중학생들에게 묻는다.


" 그렇게 운영하는 정식서비스 하는 온라인 게임이있는가?"


*욕설사양 비판허용.
0
0
댓글을 가져오는 중입니다.
3월VIP이벤트전적정보실 top