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자유 [아레나모드] 입문자를 위한 '선입력' 의 개념
작성자 소장구캐깎는노인 작성일 2023-01-05 23:24 조회수 1,969


오늘은

로스트사가 특유의 조작감 때문에

적응이 힘든 분들에게

도움이 될만한 내용을 가져왔습니다.





선입력-나무위키



대전격투게임에서 주로 사용되는 개념.


특정 행동 다음에 행할 기술의 커맨드를 미리 입력하는 것으로 바로 연계해주는 것을 의미한다.


캐릭터의 액션을 사용자가 의도한 대로 막힘 없이 이행할 수 있게 도와주는 시스템.    




그런데 로스트사가는

선입력이 가능한 기술과 불가능한 기술이 혼재하면서

다소 애매한 조작감을 가지게 되었음


따라서...

특정 기술을 연습할때는, 먼저 각 조작마다

선입력이 가능한지, 또는 불가능한지 알아보고

의식하며 연습하는 것이 도움이 될 것입니다.





청룡관우 대시 D꾹 도중 점프 선입력


A키를 미리 입력했지만, 공격 모션이 끝난 후 점프가 자연스럽게 연결된다.





아이언나이트 기본공격 도중 방어 선입력


S키를 미리 입력했지만, 공격 모션이 끝난 후 방어가 자연스럽게 연결된다.






바이킹스벤 D꾹 (2타) 도중 D (3타) 선입력.

3타 도중 A (점프) 선입력.


마지막 점프 입력은 '선입력'이면서 동시에 '캔슬' 이기도 하다. (나중에 자세히 다룰 예정)







선입력이 불가능한 조작의 예시. (용병 교체를 이용한 강제연결)


다음 조작을 미리 입력 (선입력) 할 수 없고, 반드시 특정 타이밍에 맞춰 입력해야 함


입문자 분들이 어려워하는 부분. 연습을 많이 해보는 수 밖에 없다.








아레나모드에서 유용한 선입력 연계

 

- 아이언나이트 : 반격 등 띄우기 성공 시 AD(박치기) 선입력


- 세비지버서커 : 대시공격 성공 시 D꾹 선입력 (방어파괴)


- 육군보병 : D꾹 (사격) 도중 D 선입력 (기본공격 2타)


- 마이티팔라딘 : 기본공격 또는 점프공격(착지) 도중 ASD 선입력 → D (립어택 즉시 발동)  


- 라이트닝메이지 : 점프공격 착지도중 점프 선입력 → 점프공격 (무릎꿇음)

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