자유 [아레나모드] 입문자를 위한 '선입력' 의 개념 | |||||
작성자 | 소장구캐깎는노인 | 작성일 | 2023-01-05 23:24 | 조회수 | 1,969 |
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오늘은 로스트사가 특유의 조작감 때문에 적응이 힘든 분들에게 도움이 될만한 내용을 가져왔습니다. 대전격투게임에서 주로 사용되는 개념. 특정 행동 다음에 행할 기술의 커맨드를 미리 입력하는 것으로 바로 연계해주는 것을 의미한다. 캐릭터의 액션을 사용자가 의도한 대로 막힘 없이 이행할 수 있게 도와주는 시스템. 그런데 로스트사가는 선입력이 가능한 기술과 불가능한 기술이 혼재하면서 다소 애매한 조작감을 가지게 되었음 따라서... 특정 기술을 연습할때는, 먼저 각 조작마다 선입력이 가능한지, 또는 불가능한지 알아보고 의식하며 연습하는 것이 도움이 될 것입니다. 청룡관우 대시 D꾹 도중 점프 선입력 A키를 미리 입력했지만, 공격 모션이 끝난 후 점프가 자연스럽게 연결된다. 아이언나이트 기본공격 도중 방어 선입력 S키를 미리 입력했지만, 공격 모션이 끝난 후 방어가 자연스럽게 연결된다. 바이킹스벤 D꾹 (2타) 도중 D (3타) 선입력. 3타 도중 A (점프) 선입력. 마지막 점프 입력은 '선입력'이면서 동시에 '캔슬' 이기도 하다. (나중에 자세히 다룰 예정) 선입력이 불가능한 조작의 예시. (용병 교체를 이용한 강제연결) 다음 조작을 미리 입력 (선입력) 할 수 없고, 반드시 특정 타이밍에 맞춰 입력해야 함 입문자 분들이 어려워하는 부분. 연습을 많이 해보는 수 밖에 없다. 아레나모드에서 유용한 선입력 연계
- 아이언나이트 : 반격 등 띄우기 성공 시 AD(박치기) 선입력 - 세비지버서커 : 대시공격 성공 시 D꾹 선입력 (방어파괴) - 육군보병 : D꾹 (사격) 도중 D 선입력 (기본공격 2타) - 마이티팔라딘 : 기본공격 또는 점프공격(착지) 도중 ASD 선입력 → D (립어택 즉시 발동) - 라이트닝메이지 : 점프공격 착지도중 점프 선입력 → 점프공격 (무릎꿇음) |