자유 프레임 수치로 분석해 본 팬티몬 | |||||
작성자 | 소장구캐깎는노인 | 작성일 | 2022-12-02 23:54 | 조회수 | 1,392 |
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다음은 팬티몬의 공격을 프레임 단위로 측정하여, 내 나름대로 정리해 본 자료이다 ※ 내용에 오류가 있을 수 있으며 실제 플레이와 차이가 있을 수 있음 (특히 확정 선입력이 불가능한 대시공격이 차이가 극심하다) 용어 해설 조작 : 해당 기술을 발동하는 키보드 입력 명칭 : 보편적으로 부르는 기술 이름 발생(Startup) : 선딜. 입력시점(0)부터 적에게 기술이 적중하기까지 걸리는 시간. 종료(End) : 입력시점(0)부터 발동된 기술(모션)이 완전히 끝날때까지 걸리는 총체적 시간. (선딜+후딜) 회수(Delay) : 후딜. (종료-발생) 종료(End)수치에서 발생(Startup) 수치를 뺀 값. 내 공격이 완료 된 이후 남은 모션을 완료하기까지 조작 불가능한 시간. 전체경직(Stiff) : 공격을 맞은 캐릭터가 경직 모션을 보여주는 시간. 확정경직(T. Stiff) : 전체경직(Stiff)에서 방어가능한 타이밍을 제외한 시간. 피격 후 확정경직시간 이내에 맞는 후속 공격은 확정타라고 볼 수 있다. 피격효과 (Affection) : 공격을 맞은 캐릭터가 지게 되는 페널티. 추후에 자세히 다룸 참고자료 : 하선류아님의 경직·제압·상태이상 정리본 튕겨내기(Parry) : 튕겨내기가 가능한 공격인지 아닌지를 나타냄. 피격효과와 관계있음 피격(Hit) : 경직(Stiff)값-회수(Delay)값 내 공격이 적에게 적중되면, 내가 몇 프레임 먼저 행동 가능한 지 표시 확정타(Hit B.) : 확정경직(T.Stiff)값-회수(Delay)값 내 공격이 적에게 적중되면, 상대의 방어가능 시간과 내 다음 행동 시간 사이의 간격을 표시 (+면 내 행동이 먼저, -면 상대의 방어가 먼저) 가드(Block) : 방어경직모션19+방어해제모션17-회수(Delay)값 내 공격을 적이 방어하면, 적이 몇 프레임 먼저 행동 가능한 지 표시 (빠빠점, 반격의 경우 : 방어이득값[=방어경직모션19+방어해제모션17]은 계산에서 제외한다.) 분석 및 활용 예시 (팬티몬끼리 근접전 시) case 1. 내 기본공격 3타를 상대가 가드한 후, 이어서 상대가 기본공격 1타를 입력했다면... 기본공격 3타의 가드(Block)값 = -26 1타 끊어치기의 발생(Startup)값 = 24 내가 26프레임동안 행동을 못하는데, 상대가 24프레임 공격을 시도하므로 확정적으로 기본공격 1타를 맞게 됨을 알 수 있음 case 2. 내 점프공격(착지 직전)을 상대가 가드한 후, 이어서 상대가 기본공격 1타를 입력했다면... 점프공격(착지직전)의 가드(Block)값 = -12 1타 끊어치기의 발생(Startup)값 = 24 내가 12프레임 늦게 (-12) 행동하게 되었다. 상대의 기본공격은 24프레임이 걸리므로 나머지 12프레임 이내에 맞받아칠 수단은 없으나, (12프레임 안에 쓸수 있는 기술이 딱히 없음) 방어는 가능함을 알 수 있음 case 3. 내 점프공격(착지 직전)을 상대가 맞은 후, 다시 내가 대시공격 1타를 입력했다면... 점프공격(착지직전)의 확정타(Hit B.)값 = +53 대시공격의 발생(Startup)값 = 24 참고로 대시공격은 선입력이 불가능해서 6~10프레임 정도의 입력여유시간이 추가로 필요하다. 대시공격의 실제 발생(Startup)값 = 30~34 프레임 그럼에도 불구하고 상대는 53프레임이 경과해야 방어가 가능하므로, 확정적으로 대시공격을 맞게 됨을 알 수 있음 case 4. 내가 상대의 기본공격 2타를 방어했다. 이후 상대가 3타를 쓰지 않고, 다시 1타부터 공격하는 끊어치기를 할 것으로 예측하여, 내가 2타 방어 직후 가드를 풀고 기본공격 1타를 입력했다면...? 기본공격 2타 끊어치기의 가드(Block)값 = -30 내 기본공격 1타 끊어치기의 발생(Startup)값 = 24 내가 6프레임 앞서므로 기본공격 1타를 적중시키고 공격권을 빼앗을 수 있음. case 4-2. 4번과 같은 상황, 그러나...... 상대가 예측과는 달리 3타까지 발동했다면,..? 내 공격 : (2타 가드경직)19 + (방어해제)17 + (기본공격 1타 발생)24 = 60 프레임 상대 공격 : (2타 발동 직후 3타 발동까지 간격) 122 - 73 = 49 프레임 내가 11프레임 뒤처지므로 상대의 기본공격 3타를 맞고 다운됨을 알 수 있음. |