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자유 프레임 수치로 분석해 본 팬티몬
작성자 소장구캐깎는노인 작성일 2022-12-02 23:54 조회수 1,392


다음은 팬티몬의 공격을 프레임 단위로 측정하여,

내 나름대로 정리해 본 자료이다



※ 내용에 오류가 있을 수 있으며

실제 플레이와 차이가 있을 수 있음

(특히 확정 선입력이 불가능한 대시공격이 차이가 극심하다)




용어 해설


조작 :

 해당 기술을 발동하는 키보드 입력


명칭 :

 보편적으로 부르는 기술 이름


발생(Startup) :

 선딜. 입력시점(0)부터 적에게 기술이 적중하기까지 걸리는 시간.


종료(End) :

 입력시점(0)부터 발동된 기술(모션)이 완전히 끝날때까지

 걸리는 총체적 시간. (선딜+후딜)


회수(Delay) :

 후딜. (종료-발생) 종료(End)수치에서 발생(Startup) 수치를 뺀 값.

 내 공격이 완료 된 이후 남은 모션을 완료하기까지 조작 불가능한 시간.


전체경직(Stiff) :

 공격을 맞은 캐릭터가 경직 모션을 보여주는 시간.


확정경직(T. Stiff) :

 전체경직(Stiff)에서 방어가능한 타이밍을 제외한 시간.

 피격 후 확정경직시간 이내에 맞는 후속 공격은 확정타라고 볼 수 있다.


피격효과 (Affection) :

 공격을 맞은 캐릭터가 지게 되는 페널티. 추후에 자세히 다룸

참고자료 : 하선류아님의 경직·제압·상태이상 정리본


튕겨내기(Parry) :

 튕겨내기가 가능한 공격인지 아닌지를 나타냄. 피격효과와 관계있음



피격(Hit) :

 경직(Stiff)값-회수(Delay)값

 내 공격이 적에게 적중되면, 내가 몇 프레임 먼저 행동 가능한 지 표시


확정타(Hit B.) :

 확정경직(T.Stiff)값-회수(Delay)값

 내 공격이 적에게 적중되면,

 상대의 방어가능 시간과 내 다음 행동 시간 사이의 간격을 표시

 (+면 내 행동이 먼저, -면 상대의 방어가 먼저)


가드(Block) :

 방어경직모션19+방어해제모션17-회수(Delay)값

 내 공격을 적이 방어하면, 적이 몇 프레임 먼저 행동 가능한 지 표시

 (빠빠점, 반격의 경우 :

 방어이득값[=방어경직모션19+방어해제모션17]은 계산에서 제외한다.)








분석 및 활용 예시

(팬티몬끼리 근접전 시)



case 1. 


내 기본공격 3타를 상대가 가드한 후, 이어서 상대가 기본공격 1타를 입력했다면...


기본공격 3타의 가드(Block)값 = -26

1타 끊어치기의 발생(Startup)값 = 24


내가 26프레임동안 행동을 못하는데,

상대가 24프레임 공격을 시도하므로

확정적으로 기본공격 1타를 맞게 됨을 알 수 있음






case 2. 


내 점프공격(착지 직전)을 상대가 가드한 후, 

이어서 상대가 기본공격 1타를 입력했다면...


점프공격(착지직전)의 가드(Block)값 = -12

1타 끊어치기의 발생(Startup)값 = 24


내가 12프레임 늦게 (-12) 행동하게 되었다.

상대의 기본공격은 24프레임이 걸리므로


나머지 12프레임 이내에 맞받아칠 수단은 없으나,

(12프레임 안에 쓸수 있는 기술이 딱히 없음)

방어는 가능함을 알 수 있음






case 3. 


내 점프공격(착지 직전)을 상대가 맞은 후, 

다시 내가 대시공격 1타를 입력했다면...


점프공격(착지직전)의 확정타(Hit B.)값 = +53

대시공격의 발생(Startup)값 = 24


참고로 대시공격은 선입력이 불가능해서 6~10프레임 정도의 입력여유시간이 추가로 필요하다.

대시공격의 실제 발생(Startup)값 = 30~34 프레임


그럼에도 불구하고 상대는 53프레임이 경과해야 방어가 가능하므로,

확정적으로 대시공격을 맞게 됨을 알 수 있음






case 4. 


내가 상대의 기본공격 2타를 방어했다.

이후 상대가 3타를 쓰지 않고,

다시 1타부터 공격하는 끊어치기를 할 것으로 예측하여,

내가 2타 방어 직후 가드를 풀고 기본공격 1타를 입력했다면...?


기본공격 2타 끊어치기의 가드(Block)값 = -30

내 기본공격 1타 끊어치기의 발생(Startup)값 = 24


내가 6프레임 앞서므로 기본공격 1타를 적중시키고 공격권을 빼앗을 수 있음.



case 4-2. 

4번과 같은 상황, 그러나......

상대가 예측과는 달리 3타까지 발동했다면,..?


내 공격 : (2타 가드경직)19 + (방어해제)17 + (기본공격 1타 발생)24

 = 60 프레임


상대 공격 : (2타 발동 직후 3타 발동까지 간격) 122 - 73

 = 49 프레임


내가 11프레임 뒤처지므로 상대의 기본공격 3타를 맞고 다운됨을 알 수 있음.






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